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最新托班捉迷藏教案设计意图(实用6篇)

时间:2023-10-10 09:37:14 作者:曼珠 最新托班捉迷藏教案设计意图(实用6篇)

作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以让教学工作更科学化。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?下面是小编带来的优秀教案范文,希望大家能够喜欢!

托班捉迷藏教案设计意图篇一

散文诗《捉迷藏》的结构简单,内容贴近幼儿生活,诗中的黑夜、太阳和各种颜色都赋予了生命,能激发孩子欣赏和学习的热情,很适合我们班的孩子欣赏、学习。

针对我班幼儿的认知、个性特点,我设计了本次活动:首先借助幼儿已有的玩捉迷藏的经验猜测导入,激发兴趣;接着采用立体道具,边朗诵边演示颜色宝宝躲的地方来欣赏诗歌,理解诗歌内容,还让个别幼儿找出颜色宝宝躲藏的地方,并鼓励幼儿用语言来表述出来:“x色躲在xx”,还带动全体幼儿一起学一学这句话,使幼儿在找找、说说中,轻松的掌握了句式,为以下的创编打下了基础。为了让幼儿感受创编的快乐,我把孩子们创编的内容编入散文诗中读出来,让他们体验到自己的了不起。特别是最后的游戏——捉迷藏,让每位孩子选择自己喜欢的颜色标记玩一玩,躲一躲,边尝试用散文里的句子说一说,“x色躲在xx里”,激发幼儿参与的积极性,给与了每位孩子的表述机会,真正体现了玩玩乐乐中学习了语言,在学习语言中体验快乐,在快乐的体验中增长知识。

但活动中也存在这许多的不足之处:在创编环节中,我急于求成,没有给与孩子们更多的引导,其实可以从孩子的吃、穿、玩具来提示,也可以从教室的四周的物体来寻找,这样便于有更多的答案,也更能促进孩子扩散性思维的发展;对于游戏中的混乱,在游戏前,我该规划躲藏的范围,让幼儿明确自己就是颜色宝宝,这样就不会出现躲到桌子下的现象。

托班捉迷藏教案设计意图篇二

【教学目标】:

1、在具体的环境中运用已有的生活经验和知识,探索十几减8的退位减法

2、能正确计算十几减8的减法,并能解决相关的简单实际问题。

3、能理解他人的不同算法,体会算法的多样性。

教学重点:探索十几减8的退位减法,并能正确计算。

教学难点:理解十几减8的计算算理。

【教学过程】:

一、创设情境,激趣导入

出示捉迷藏图片:

引入课题:捉迷藏

二、学习新知,自主探究

1、课件出示主题图

2、引导学生观察主题图。

师:小朋友们,请仔细观察这幅图,从图中你发现了那些信息?指名说一说图意:我们一共来了13人,现在只能看到8人了。

3、提出问题:藏起来的小朋友有多少个?

大屏幕出示:

4、自主探索,解决问题:

(1)想一想,用什么方法计算?

(2)列出算式:13-8=?

(3)试一试,你会计算得数吗?

13-8=5

5、小组内讨论交流不同的计算方法。

根据学生汇报情况课件展示算法:

6、操作

(1)摆一摆

1.摆13根小棒,一根一根的减,共减去8根,还剩5根。

2.把13分成10和3,先从10里拿出8根,还剩2根,再用2根和剩下的3根加起来,最后剩5根。

3.从13根里面先拿出3根,剩下10根,再从10里面拿出5根,最后剩下5根。

4.做减法想加法。

5.看数线图,用画数线的方法计算出13-8=5.

6.用计数器算13-8=5,为退位减法做准备。

总结这六种方法,提出本课的学习内容——十几减8

这两题让学生用自己喜欢的方法算一算,然后再说一说计算方法。

三、运用新知,拓展练习

1、游戏:找朋友。

给几位同学带上含有数字的.帽子,另外几名同学拿着算式卡,计算出来后寻找到你认为对的数字,请到台前展示,其余同学配合唱找朋友的歌曲。

四、总结:

这节课你学的开心吗?有什么收获?(学生小结)

12-8=17-8=

托班捉迷藏教案设计意图篇三

活动背景:

本次活动是选自小的主题活动《动物花花衣》中《找朋友》的活动内容,小班幼儿对动物朋友有着很大的兴趣,他们喜欢观察和发现不同动物的特征。在以前的活动中他们已经认识了黑白皮毛和彩色皮毛的动物,为了让幼儿更深入地巩固对动物皮毛的认识,我设计了本次活动,希望能在游戏中引导他们自主发现,激发他们对动物们的美好情感。

活动目标:

1、在看看,猜猜,说说中巩固对动物明显特征的认识。

2、喜欢小动物,感受和小动物一起游戏的快乐。

活动准备:

1、动物图片(燕子,斑点狗,奶牛,斑马,熊猫,企鹅)

2、捉迷藏场景图3、动物局部图片和完整图片各6份

活动过程:

一、导入(价值分析:导入游戏,激发幼儿兴趣)

1、今天有许多小动物来和我们玩捉迷藏的游戏。请你们闭上眼睛,一起数到5。

2、小动物们藏好了,你能找到他们吗?

二、捉迷藏(价值分析:在捉迷藏游戏中说出动物的特征)

1、斑马

师:说说你在哪里找到了谁?

师:从哪里看出来它是斑马?

师:是不是每一个人都找到了斑马?穿着黑白条纹的小斑马出来罗。小斑马和你做朋友。

2、熊猫

师:为什么说它是熊猫?

师:熊猫身上哪些地方是黑的,哪些地方是白的?是条纹的么?

师:说得真清楚,大熊猫,真可爱。白肚皮,圆滚滚;黑眼睛,笑嘻嘻。大熊猫是我们的好朋友。

3、企鹅

师:有个小动物身上的黑白皮毛也和大熊猫一样,它在哪里?

师:企鹅身上哪里是黑的,哪里是白的?

师:你们的小眼睛本领真大,出来吧,小朋友找到你了。企鹅宝宝怎么走路的,我们来学一学,走走走。

4、小松鼠

师:我们找到几个好朋友了?你还找到了谁?

师:你怎么知道它是小松鼠?

师:小松鼠有什么本领?

(它会爬树,它的长尾巴可以让它在爬树的过程中保持平衡。)

师:小松鼠出来罗,长尾巴,大扫把;一蹦一跳去爬树。小松鼠,欢迎你!

5、长颈鹿

师:还有发现吗?你从哪里看出来是长颈鹿?

师:除了长长的脖子,你还从哪里看出来是长颈鹿?

师:一只长着长长的脖子、穿着橘黄色花花衣的长颈鹿被你们发现了。

6、大象

师:还有动物朋友,谁找到了?

师:大象的长鼻子有什么本领?

师:大象大象走过来,长长鼻子甩起来。咕噜噜,咕噜噜,哗啦啦,哗啦啦。

7、小兔

师:还有最后一个小动物呢,它藏在哪里呀?

师:小兔的长耳朵有什么本领?

师:我们一起请小兔出来吧。小兔一跳一跳地出来了。

小结:小朋友们,我们把动物宝宝都找到了,他们有的穿着黑白条纹的皮毛,有的是彩色皮毛的,有的有长鼻子,有的有长耳朵,长尾巴,小动物们都有自己的本领。

三、找动物朋友(价值分析:通过局部图片,找到更多动物。)

1、找动物

师:这个游戏真好玩,还想再玩么?

师:这次动物宝宝们躲在教室里,每个小朋友都要找到一个动物宝宝。这里有许多图片,他们告诉你要找到谁?请你们每人选一个图片,去教室里找一找。

2、说一说

师:你找到了谁?你是怎么找到的?

小结:小朋友们,你们真聪明,我们现在带着动物宝宝们回教室里和其他好朋友一起捉迷藏吧。

活动反思:

本次活动的流程清晰流畅,让幼儿用眼看、用嘴说、用肢体动作表现,以游戏的方式贯穿了活动的始终,让幼儿全身心的投入到活动里。同时我还运用了启发提问法、引导发现法、游戏操作法及观察法等,让孩子们在有趣的意境中获得知识,习得经验,真正体现到了玩中学、学中乐。

托班捉迷藏教案设计意图篇四

本活动设计以“捉迷藏”的游戏情节贯穿始终,既激发了幼儿的`兴趣,又满足了幼儿以角色身份参与活动的愿望。小班的幼儿很乐意玩“变一变”、“找一找”的游戏,他们能很快完成从兔子到花朵的角色转换,这种转换同时又体现了动静交替的原则,避免了连续跳造成的疲劳,集中展示了艺术表达的形象性和愉悦性功能。

本活动目标中“合拍地做蹦跳步”,对小班幼儿的动作合乐性是一个挑战。因此,在活动设计中,教师特别注意了此教学重点、难点的分解。在环接2中,教师将这一动作的学习进行了由易到难的层次处理。在动作方面,从上肢到下肢,从局部到全身,从简单到复杂,动不移动到移动。如:拍手、手指在腿上跳、坐在位子上双脚动、站在座位前跳、到场地中间自由跳等,帮助幼儿逐渐掌握、控制。在音乐方面,先让幼儿用拍手感受;再用教师哼唱音乐节奏跟随幼儿的动作,让幼儿感受音乐和动作的关系;最后,播放录音,让幼儿跟随音乐节奏做动作,从而逐步帮助幼儿熟悉和掌握音乐的节奏和动作的要领。

环节1的设计中,强调调动幼儿已有经验,注意了艺术形象性表现与科学观察相结合,让幼儿用不同的动作进行创造性的表达,在科学观察中积累相关的感性经验,“鼓励幼儿进行个性化的表现”。如:引导幼儿“模仿”、自由表现花朵这一美好事物,在培养幼儿的创造意识的同时,有激发了幼儿热爱大自然的情感。此外,本活动设计还情调给幼儿情感表达的机会。环节4中“兔妈妈”与“小兔”一起玩游戏的情节,就迁移了幼儿自己与妈妈的情感体验,为幼儿提供了自主表达情感表达的机会。

三年级《捉迷藏》

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托班捉迷藏教案设计意图篇五

中午吃好饭后,我总会带着孩子去后面的小花园散步。正值春暖花开季节 , 我发现他们对颜色特别感兴趣,孩子们经常会自觉的'说:“太阳公公是红色的”“这朵花儿是 红 色的 ,小草是绿色的等等 。”“今天我穿的是黄衣服。”等等。既然小朋友对颜色那么感兴趣,何不抓住契机 ,以颜色为突破口,从幼儿熟悉的几种颜色着手,通过游戏、探索、直接感知、讲述、环境创设等途径来实施 找颜色 活动 。

1、体验游戏的快乐。

2、通过活动,巩固幼儿对红、黄、蓝颜色的认识,学习区别。

3、培养幼儿的观察力以及参与游戏的兴趣。

一幅图画 天线宝宝的娃娃 展示仪 红黄蓝圆点 房子 头饰

录音机 磁带

出示图画:情景讲述—天线宝宝

通过故事的形式引起幼儿学习的兴趣。

幼儿学习认识三种颜色:红、黄、蓝。

1、 教师与幼儿分角色扮演:xx颜色的妈妈,xx颜色的宝宝。

幼儿自由选择颜色。

教师讲解游戏的玩法:妈妈说“红颜色的宝宝学小鸟扉到妈妈跟前,那红色的宝宝就马上飞到妈妈面前”,“蓝色的宝宝学小鱼游”,“黄色的宝宝学小兔跳”。游戏反复几次,并随时检查颜色的对错。

2、游戏:“谁找对了家”。

规则:当狼来的时候,宝宝们一定要找准自己的家。

颜色宝宝回家画画,用不同的颜色画自己的家。

:从活动设计、实施上来看,这个活动是比较成功的,幼儿的兴趣得到了很好地激发,在活动过程中也体验到了操作的乐趣,活动结束后更加体验到大家在一起的快乐感。但是,在颜色宝宝做游戏的部分中,让幼儿找相应的颜色宝宝,这个环节中,我发现幼儿之间的差距还是很大的。有的幼儿会很快的找到,而幼儿却对颜色有点混淆,可以说”举棋未定”。能力强的幼儿很快就完成了。所以,从活动中我感觉到:根据不同幼儿的能力水平,我们提供给幼儿的操作材料,也应该具有一定的层次性,能力强的幼儿,操作的材料相对来说难度稍微高一点,而对于能力弱的幼儿,操作难度也相应地应该降低一点。我们在平时的区域活动中,能够做到根据幼儿的能力水平提供层次性的材料,但是,我们在教学活动中,这方面的工作就做得有点欠缺,往往提供的材料都是相同的,很少考虑幼儿的能力特点。不同难度、不同层次的操作材料,能够满足不同能力水平的幼儿,使不同能力水平的幼儿都能在自己原有的基础上得到一定的提高。但是,我觉得对托班的幼儿在操作上是很难的,特别是把它放在集体活动中,如果放在区域活动中,效果是很好的。我们可以尝试。

托班捉迷藏教案设计意图篇六

《纲要》对艺术活动提出的“引导幼儿接触周围环境和生活中美好的人、事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美,创造美的情趣。”

春天到了,很多幼儿在晨间谈话中提到小蝌蚪,还把小蝌蚪带到了幼儿园。对小蝌蚪非常感兴趣,在活动之前就让孩子们观察小蝌蚪的外形特征以及在水中游泳的形态,为活动课作铺垫。通过美术活动把幼儿眼中的蝌蚪用点画的形式表现出来,进一步了解蝌蚪。让幼儿在愉快的氛围中,感受美术活动带来的乐趣。

我为美术活动设定了活动目标,让幼儿能用手指蘸上黑色的颜料点画小蝌蚪的身体,在欣赏了动态的小蝌蚪视频的基础上,再尝试用直线添画蝌蚪的尾巴。是本活动的难点。

游戏是幼儿的天性,是幼儿的基本活动,游戏能激发幼儿活动的兴趣。苏霍姆林斯基说过:“所有的智力活动都依赖于兴趣。”培养幼儿对活动的兴趣,就要激发幼儿活动的激情。我在活动中创设了情景,由愉快的情景引入主题。儿歌:“小蝌蚪游啊游,摇摇尾巴点点头。这游游,那游游,找到朋友握握手。”

一些幼儿对活动中布置的情景是非常感兴趣的,先由儿歌游戏进入活动,情景的池塘背景画抓住了幼儿们的眼球,甚至有的幼儿去触摸背景图,激发了幼儿创作的兴趣。

我对幼儿创作画有着不一样的方法,从科学的角度去分解蝌蚪的形成。首先是卵的形成:手指点画,交代了卵的画法:用食指轻轻地蘸上黑色的颜料,点在纸上,停一停。这一个,那也一个,再蘸蘸,再点点。就连擦去手上的颜料也要花心思从情境中找出亮点:“手上的卵宝宝快快藏到荷叶里面去。”就连一块擦手抹布也装饰的像真正的荷叶,让幼儿一直沉浸在情景中。

在点画卵的基础上,观看小蝌蚪的视频,在自己的作品上自由添画尾巴,是活动中的难点。先通过引导让幼儿主动描述尾巴的特点(细、短尾巴)。再进行用水彩笔添画。

活动反思:

本堂课我打破了常规的教学活动的形式,尝试以情景游戏和幼儿一起发现、观察、表现卵、蝌蚪的外形特征。幼儿在前期也对蝌蚪进行了观察,有一定的基础,但卵的形态没有经验,需要为幼儿在活动前做铺垫。

设计的这节《小蝌蚪游来啦》的活动,大部分幼儿都能通过动手操作而体验到成功的快乐。并且在轻松自由的创作中,丰富了他们的情感体验。让幼儿在美术活动中体验到轻松、快乐。

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