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精彩的游戏范文(23篇)

时间:2023-12-29 12:54:01 作者:紫衣梦

优秀作文是在写作过程中充分展现思想、情感和艺术表现力的文学作品。以下是一些优秀作文的片段,希望能够给大家带来一些作文写作上的启示和指导。

精彩的游戏作文

上午,室外春寒料峭,但是室内热闹非凡。因为作文班里举行了一场别开生面的游戏——叫号接龙写句子。

老师在黑板上写下了“叫号接龙写句子”这七个字后,我们都产生了疑问:这游戏怎么玩?

老师说:“规则是这样的:把你们平均分成两组,一组六人。每个人都编上号码,叫到几号上场,再按要求写句子。比如我叫到5号上来,两队的5号就来到黑板前写字,我再说写3个字,5号只能写3个字,不含标点符号,剩下的交给其它人写,最后一个同学把句子写完整,看哪一队写得最通顺,最生动,最幽默,谁就是冠军。”同学们异口同声地说:“原来如此。”期待游戏尽快开始。

第一轮开始了,有的同学显得十分激动,甚至都站起来了。老师开始叫号了:“2号上来写2个字。”两队的2号迅速跑上来了,他们为了让后面的同学更容易接,为开个好头而陷入了沉思。台下的同学们有的说:“下课,下课!”还有的说:“教室,教室!”可这两位同学似乎已经对所有的语言都已麻木了。他们依然不动。就在这时,老师帮他们指点了方向:“你们可以写人物的名字,或者是一个动物。”

他们拿起粉笔写了起来,我队前两个字是“小明”,我们对这个开头十分满意,嘴角都露出了微笑。而对方写的是“小狗,”我们都很惊奇。

接下来老师又叫了5号上来,我紧张的心跳得更快了,我和对方的5号上场了,老师说写5个字。我看着“小明”灵机一动,对了,我可以写“捡到10块钱呀”。对方的5号实在不知道怎么写,就看了看我的,他心想:捡了10块钱,那我就写“叼了5元钱。”

对方的人看到这里全都傻眼了,而我们哈哈大笑。接下对方就乱写了。最后我们的句子是“小明捡到10元钱,回到家,告诉妈妈:我捡到了钱。”得了96分。他们的句子是“小狗叼了5元钱,走在路上,把钱丢了,告诉妈妈。”得了95分。

我们胜利了。这个游戏考验了我们配合默契程度和随机应变能力,也让我们更加团结了。

游戏精彩评论范文

昨天,参加了电影《铤而走险》的点映场,据说口碑还不错,至少在我个人认为曹保平监制的电影应该不会太差的时候,却让我看了十多分钟之后便想放弃了。整部电影下来,最让我惊喜的其实是小女孩的扮演者和欧豪饰演的反派,大鹏真的看上去不像一个赌徒,倒像个瘾君子。剧情上可能真是为了突出狠而狠,虽然都想到整部电影的过程和结局,但是却让人看得不是那么紧张和揪心吧,总体上没有惊喜,也没有感动,更多的则是了无生趣的吐槽。

我经常会说,电影这个东西因人而异,我也不是专业,我也只是爱好,我也不会去为了取悦谁而说出违心的话。对我而言,我觉得好就是好,不好就是不好,很正常的一种评价,而且不要去强调是不是客观评价,你对一部电影的评价绝对不可能是公正客观的,一定会带入自己的观感和心得的。就像这部《铤而走险》,之前院线找我观影,说口碑不错,我也正好有时间,那就来看看。我一直都很欣赏曹保平,至少这几年的作品我都非常欣赏,但是这部他监制的电影却让我看得很尴尬。我不想去剧透,我只能说剧情设置得未免有点太刻意了,甚至到后期真的是为了拖延时间而去强行制造危机感和紧张程度。当然,为了戏剧创作,很多东西在电影里都是可能出现的,但你毕竟不是无厘头的搞笑电影,这种写实类的影片多少还得靠近点现实吧。无论是病情,还是亲情,甚至是隐晦的爱情,都表达得十分羸弱,让我在观影的过程中无数次的无奈摇头。

对于演员的表演,我真的要狠狠的夸赞这个现实生活中七岁的小女孩乌兰托雅·朵,这个小姑娘在电影里的表现堪称完美,对于一个小孩子来说,哭戏哭得不突兀,表情拿捏得又特别的准确,真的很不容易,跟她相比,一些大人们的演技相对来说就尴尬很多了。说说大鹏,那个状态其实根本不像一个赌徒,也不知道是故意抖成那个样子的,做作不自然。我能够感受到大鹏的努力,但是演戏这个东西不是用力就能演好的,你至少得吃透这个角色吧。相反,这是欧豪第一次演反派,他跟沙宝亮的对戏很棒,我确实能够看出欧豪的进步,无论是打戏还是文戏,他都有着很大的进步。对于这个角色,比较冷,比较轴,但又有自己的想法,很矛盾,但是欧豪表现得特别好,至于沙宝亮,触电的感觉还是合格的。

导演可能是个新人,新人的话,还是允许失败的,毕竟年轻嘛,就是不断的试错,才能找到正确的路子,电影比较让我欣慰的其实是对一些细节的描绘,至于这部电影到底在你心里打几分,那需要你们自己去观看后才能得知。不要去相信别人的眼光,要坚定自己的内心。

精彩的游戏策划书

运行的软硬件环境:windowsxp/vista。

1.2.游戏故事情节:

大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。

然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某个特定地方寻找,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小游戏。并且在寻找食材的时候,鱼类、飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。在捕鱼过程中,会遇到一些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。但不能违法狩猎。

1.3.游戏特征:

所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,达到真正游览、观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟不认识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个交流的平台。

并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供一个放松,交流的平台。而不是为了游戏而游戏。

1.4.游戏定位:

这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有一定的社会压力。

这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做一顿简单饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。

1.5.游戏风格:

游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的兴趣,让玩家提起精神,心情愉悦。音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。在一些闯关的小游戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。

2.1游戏性设计:

我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面:一是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。

二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供一个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。

三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有一定的挑战性:首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要一定的技巧和挑战的,越神秘越高级的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。

2.2游戏操作:

利用方向键和awsd四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向npc面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与npc对话,与npc对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。

游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击enter确认。迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者awsd四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑。拼图类的关卡,需要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图。搏击类的关卡,玩家可以根据自己的能力调整每个键盘的按键代表的技能。

2.3用户界面:角色效果图。

部分草原景色界面:草原上的猎物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山脚下的村庄界面部分雪山界面:部分谈情的小角落界面部分湖泊界面部分钓鱼的界面:

2.4玩家交互:

玩家在寻找食材或者食谱的过程中,可以通过悄悄话或者聊天频道的方式交流,提醒对方在哪儿可以得到,或者可以直接交易给对方他所需要的东西。

一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以给新玩家赠送一些道具或者食材。

玩家还可以通过游戏管理员解决一些游戏中遇到的问题或者提出自己对游戏的一些建议,如果意见有效,游戏管理员会给玩家一定的奖励。

(本文素材来源于网络,如有侵权,请联系删除。)。

游戏精彩评论范文

东木爷爷(克林特·伊斯特伍德)自导自演的犯罪悬疑片《骡子》终于在电影院上映了,由于附近的电影院没有上映,便跟着手机百度地图跑到其他电影院去,兜兜转转,差点误了时间。幸好赶到了,也幸运观看了,因为看到最后真的泪目了,克林特·伊斯特伍德真的太厉害了,宝刀未老,永远跳动着一颗年轻又热爱自由的心。

电影里他演的是一个叫厄尔·斯通的九旬独居老人,本来他一生都奉献在种植萱草上面,连挤出时间陪伴家人都没有,经常参加各种颁奖、各种聚会,导致夫妻关系失和,和女儿的关系也因为未能参加的婚礼而被女儿厌恶,长达,父女之间没有说过一句话。

后来因为网络购物的兴起,他的种植事业遭到打击,最后不幸负债,连自己的房子也被抵押出去,失去了住所,也得不到亲情。在孙女儿的婚礼之前,迫于经济上的无奈,被伴娘的男朋友诱惑着去做了骡子,也就是运送的司机。

「一个人能观察落叶,羞花,从细微处欣赏一切,生活就不能把他怎么样。」毛姆的这句话,拿到厄尔身上,倒也贴切。不管他做的是什么工作,他所处的环境是怎样的,他都忘不了,他的那一颗自由自在的心,在“罪与恶”之间,他依然选择只做自己,他那种安然处世的态度,令所有人都惊讶也让人不得不佩服。

即便世事难料,成了如此,他也要坚信、坚持自己的一套处事方法,他可以为了钱去做这种犯法的事情,但他绝不可以因为钱,失去自己所谓的自由,即按自己的套路出牌,按自己的行为习惯来做事。

他可以幽默,他可以风趣,他也可以谨慎,甚至喜欢对年轻人说教,将那些由自己“失败”的人生总结出来的经验告诉他们,希望他们不要重蹈自己的覆辙去做往后会后悔的事情。

比如他不建议一个人经常玩手机(砸冰机的大块头),也不建议一个人把工作当成第一,把家人抛在后面(特工科林·贝茨),更不建议一个人待在一个不属于自己的地方,将自己的人生白白浪费(监督他的年轻人胡利欧)。

他说,每一个人,都要学会享受当下,每一个人都会有自己真正的兴趣所在,有真正值得去奉献的东西,不要因为觉得自己在某个地方确实是像那么一回事,就忘了自己本性。

他相信,人之初,性本善,成为毒贩,是一种选择,是一种被迫的选择,绝不是使命,也不是一个人真正的价值所在。即便身处毒枭之中并不幸福,他也要将自己的人生观念,灌输给他人,希望误入歧途的人能够走出来。

毕竟,如果一个人为他人,为组织出生入死都不到他人的珍惜,那么那个地方,绝不是他真正应该待的地方。没有什么东西是绝对的,如果有,也只能是自由,只有自由,才是最重要的,只有自由,才能给人带来幸福且快乐的感觉。

然而,过度的追求自由,就要付出相应的代价。这一点,也是厄尔在不断行走与摸索中学会的,他知道自己的一生都在自由自在中度过,自己只把自己的时间花费在喜欢的事情上,在种植业上,然后忽略了家庭,忽略了自己的妻子,孩子。没有关心她们,没有为她们记住任何一个纪念日,也没有参与到她们人生中任何一个重要的活动里面。

因此,他得不到家人的理解,得不到家人的爱,当然也就得不到家人体谅,一家人也只能越走越远,越走越远,慢慢地断了联系。等到他幡然醒悟,他的妻子也离他而去,先行离开了这个世界,幸好在她弥留之际,他能够抛开工作,陪下她身边,和她度过了仅存最后的时光,最后,从新被家人接受,也被女儿和妻子原谅。

也只有如此,他才能够在法庭上堂堂荡荡地承认自己有罪,用自己剩余的生命,继续服(劳)役,用自己的知识和爱花的使命,重新开始,种植那些美丽的花,那些只活了一天便消逝的花,永远活在当下的花。

只有花,能够告诉他、提醒他,活着的意义;只有花,能够让他知道,活在当下,拥有自我思想与自由的意义。保持纯爱,不舍自由,从细微处欣赏一切,坦然地接受一切,用自己的一生来说明,人,不愁老之将至,就怕没有活出过自我。

《骡子》,一个老年人的自白。

游戏精彩评论范文

看预告的时候以为这个片子是法律刑辩的影片,但没想到还会有爱情有亲情有梦想,格局和野心很大。有一种看到十年后时代观改变的《全民目击》的感觉,如果将两者比较可能更喜欢《全民目击》。吴镇宇和周迅的感情戏还真的很难得,有种还看到多年前《梁山伯与朱丽叶》的欣喜,等待和坚持也许就是爱最迷人的地方吧。令人心疼的是结尾,张小杰说,谢谢你让我看到了这个世界,可是这个世界好冷。这个句台词,有些心疼,就如今年春天在上海看的《何以为家》有过的惆怅一样。黑色曼陀罗的设计,也很有意思,很符合契柯夫的枪,一个物件,引出背后的事,象征着人物的运。如果一定要说影片最好的地方,那就是周迅开口唱歌以及比较有趣的是周迅二角的设定,结尾的生的端木兰和死去的万文芳很有想法,作为迅哥的粉丝来说,听周迅唱歌就已经值回了票钱了。当然啰,这个片子其实还能进一步变好,戏剧出生的导演都有个习惯就是整部影片基本靠台词和旁白驱动,解决不了时空关系就来个闪回,这样通常就会让影像本身的信息量其实比较贫瘠。也正是因为这个原因,所以使得后半部片子的情感主题,略微显得和法庭题材割裂,所以几个大反转都能很容易被观众猜到,转得都不够精彩。如果能将周迅一人二角和张小杰/万思成的二角,设计更完整、复杂的并置,电影就不回那么突兀了,这也许还是导演在主题上还是开发得不够深入吧。俏咪咪的说,李媛在里面哪怕只有几幕,也还是很帅。

精彩的游戏作文

今天,老师在这节课上和我们做了三个有趣的游戏。一个是报数一个是反着做还有一个是集体对词语,一连串的精彩绝伦的游戏比赛让我更加喜欢上作文课了。其中让我印象最深的是报数这个游戏。

比赛开始了,同学们开始报数,1、2、3、啪,5、6、7、啪……时间一点一点地过去了,看着同学们一个一个地被淘汰,我的心也拧的越来越紧,就像揣着一只活蹦乱跳的小兔子一样怦怦地剧烈地跳动,你想如此紧张的心情能不出错吗?于是就在报到28这个数字时,我的大脑紧张得根本不会转弯了,明明应该拍手,竟然鬼使神差地将28喊出了口,唉!都是紧张惹的祸。我后悔不已。无奈地退出场地,继续观赏下面的比赛。场上的情况也是不容乐观,因为到最后我们组只剩下马行芸一个人了,而对方组却还有5个人,马行芸以一抵五。我暗暗为她捏着一把汗。不过马行芸也成了大家瞩目的焦点,因为她只要一出错就意味着对方组胜利了,于是我们都目不转睛地盯着她,还不时有人为她加油打气。带着大家的满心期待和鼓励,马行芸果然不负众望,在每个回合中都沉着应对,终于一个一个将对方组的人员送出场外。自己留在了最后,我们大家开心极了,手舞足蹈地庆祝胜利。

比赛结束了,老师适时地提醒我们,在整个比赛的过程里,你们的心情都是一样的吗?是啊!一场小小的比赛,却让我们感受到不同情况下自己的心情和想法有多大的不同,老师的设计可真是用心良苦呀!

精彩的游戏玩游戏作文

“加油!”发生了什么事?原来我们在玩一个游戏。

当老师拿出一捆勺子时,我们争论了起来,难道老师要请我们喝酸奶吗?还是要给我们喝杏仁腐?或者让我们把勺子顶头上?总而言之问题五花八门。当老师把“玩球游戏”写上去后,一位同学说玩球难道球很大?老师又拿出一样法宝就是——塑料球。坑不坑?我们又纷纷议论起来了。老师开始讲规则,第一个人把球放在自己勺子里,再把球倒入别人的勺子里,一个接一个直到最后一个人。当老师喊“停”时,哪个队快,哪个队就赢。

我们队先来,我们一个个都提心吊胆,害怕会输或者给队友拖后腿。我们一准备好,老师就马上喊道:“开始!”一下子球就被传到了我手中了,我伸手一接,转身对准队员一倒,倒入了。我高兴地一直在跳。传到第6个队员时,掉了,对手预言我们队会掉成功了!还好后来队员眼疾手快捉住了,可是他的手像有破洞似的,球又掉了下来。我们一声欢呼,他把球倒入下一位队员勺子里。我心想:要赢了,我高兴极了!传到最后一个时,老师报出时间:“29秒”。全队张大嘴巴,因为速度并不理想,我们垂头丧气的下场了。

对手一上去,我们队眼睛盯得老圆,死盯着前面,老师一喊“开始。”我们队便大声的叫道:“掉掉掉,掉掉掉、掉……”也有的队员喊:“要赢。”(因为说他的话跟事实相反)。当他们传到第三个球时掉了下来。我们队的预言可真准。他们的队员仰天长啸,到后来越来越慢,当老师报出速度“33秒”时,我们队开心极了,因为我们赢了。

今天的玩球游戏太有意思了。

游戏作文精彩

一天,我们在老师的带领下玩“警察找宝物”的游戏。让我意想不到的是,做游戏竟然能和我正在读的《大侦探福尔摩斯》中的内容联系起来。

游戏规则是这样的:由一名同学当警察,其他同学一起把老师准备好的“宝物”藏好,警察负责找“宝物”,其他同学不能说话,只能通过表情、神态来误导警察,让警察找不到“宝物”。

游戏开始了,第一个“警察”是宋佳姗,她刚一走出教室待命,原本十分安静的教室马上沸腾起来,同学们争先恐后地发表意见,为“宝物”寻找藏身之处。有的说藏在讲台里,有的说藏在角落里,还有的说藏在宋佳姗自己的座位里……最终,“宝物”被藏到了宋佳姗的座位里。哈哈,这回看她怎么找!

只见“警察”大摇大摆地走进教室,在座位间慢慢穿行,这时的宋佳姗仿佛变了一个人似的,目光显得非常威严、锐利,她认真、严肃的目光从每个同学的脸上一一扫过,还不时停下脚步,死死地盯住一个人的眼睛看,仿佛要看穿那个同学的心事。同学们也“配合”地做出各种表情:有的东张西望,目光闪烁,一副做贼心][虚的样子;有的龇牙咧嘴,挤眉弄眼,想方设法地误导她……这时,“警察”停在了潘依明的座位前,她先是看了看周围同学的表情,又仔细地盯着潘依明的眼睛看,潘依明也马上做出躲躲闪闪,似乎心虚的样子,“警察”又思考了一会,终于一拍桌子,大喝一声:“就在这!”同学们哄堂大笑。意识到错误的宋佳姗赶忙解释:“别误会,我是故意选错的,就是想看看你们的反应。”“警察”又开始寻找“宝物”了,时间一分一秒过去了,作为宋佳姗最好的朋友,我心里真替她着急:唉,你难道忘了我们正在一起读的《大侦探福尔摩斯》中的情节了吗?最危险的地方也最安全呀!游戏结束了,当宋佳姗知道“宝物”真正的“藏身之处”时,她恍然大悟。

这真是一次有趣的游戏。

精彩的游戏作文

游戏开始啦!

本次游戏的名字是《勇于承担责任》,可是要靠完美的配合与坚定的毅力来完成的'哟!由于时间有限,老师只点了四个身手最好的男生和女生。规则是四把椅子四个人,各自侧坐,然后把头放到身旁学生的腿上,再抽调椅子,四个人腾空仰卧,坚持的时间最长组获胜。

紧张的比赛开始了!首先上场的是男生组。瞧!抽掉第一把椅子的时候,他们轻轻松松地应付下来了。当抽调第二把椅子的时候,只见大家都紧咬牙关,紧闭双唇,但还是坚持下来了。要抽调第三把椅子了,我们的心都提到嗓子眼儿了,大喊加油,只见四个男生紧闭双眼,双手握拳,幸好,再次度过了难关。该抽第四把椅子了,我们的心像一只活泼的小兔子上蹦下跳,只见四个男生额头上冒出了豆大的汗珠,“1、2、3、4、5…….16、17、18……49、50”!全场沸腾了,男生果然厉害!

该女生了,只见她们将全体的男生扫视了一遍,好似在说“谁说女儿不如男?瞧着吧!”哇,女生果然厉害,一连抽调三把椅子,都毫发无损。“1、2、3、4、5…….16、17、18……30、45”但随着45脱口而出时,四个女生却随之倒下了!

女生险些胜了男生。大家都被这个结果给怔住了!这个游戏让我明白:每个人都很重要,同学之间要互相帮助,在生活中要做一个有责任感的人。

游戏作文

我想各位都吃过薯片吧!还记得薯片那香甜的味道吗?吃起来脆脆的特别好吃是吧!那我今天就要讲一讲一个“薯片薯片快到我嘴里来!”的游戏。

这个游戏虽然是吃薯片,但挑战的难度系数很高,不是各位想像的比赛谁吃的薯片多或是快,这些玩法都已经out了。我给大家讲的这个新式玩法是将薯片放在额头上,通过脸部肌肉的蠕动来完成吃薯片的过程。游戏开始了,我让妈妈负责拍摄并监督我有没有“作弊”。我先把薯片放在额头上,轻轻地皱了皱眉头,这时薯片开始一点一点地掉下来了。我心里有一阵窃喜,下来了,yes,下来了。我突然变得信心十足。于是我又挤弄眉毛,眨眨眼睛,耸了耸鼻子,最后鼓了鼓腮帮子,再向前仰了仰脑袋。哇!薯片已经掉到鼻尖上了呀!我赶紧伸出我那灵活的大舌头等待薯片慢慢滑落下来。可是时间一分一秒地流逝,薯片丝毫没有掉下来的迹象。突然一个想法在我脑海里闪过,就是加大耸鼻子的力度,好让这薯片快点掉下来。“不,不行,这样薯片掉地的可能性就很大了,那岂不是功亏一篑?”“要不试一试?”“不行,我必须等一等。”我嘴里嘀咕着。唉!天称座的烦恼又来了-----选择困难症。就在我绞尽脑汁胡思乱想的时候,薯片自己滑落下来了。幸好我眼疾手快,不不不,应该是眼疾“舌”快呀!呵呵!游戏结束了,我成功吃到了薯片,多不容易啊!突然感觉这薯片比往常的要美味很多呢!

吃薯片只是生活中的一件小事,但是通过创新和挑战,我们可以收获不一样的乐趣。

精彩的游戏玩游戏作文

自从看了《奔跑吧,兄弟》后,我就喜欢上了撕名牌游戏。大年初二,我和表姐、表弟觉得无聊就提议玩撕名牌游戏。我们把想法告诉妈妈,妈妈说:“好,但就三个人乱撕太没意思,也有点危险。我们玩一个捉迷藏撕名牌的游戏。规则是:每个人发一张扑克牌作代表物,要把它藏起来,只有找到某个人的代表物,才能撕某个人的名牌,如果没找到就撕的话,就直接out。”我们都说好。

我的代表物是黑桃a,表姐的代表物是方块7,表弟的代表物是红桃k。开始藏了,我想:藏哪里好呢?藏柜子里吧,但还是很容易被找到。我想:藏在袋子里应该不会被找到吧。柜子里还有几个袋子,我想:藏在袋子里应该不会被找到吧。于是,我就将代表物藏在了袋子里。

大家都藏好后,就开始找了,我把自认为可能藏东西的地方都找了一遍,可都一无所获。表姐和表弟也都在仔细找,每当他们翻柜子的时候,我都特别紧张。幸好,他们只是粗略地翻一翻,没有找到。我想:他们会不会藏在上面呢?我抬头一看,看见门上有东西,我再定睛一看,原来是表弟的代表物,我去拿,可够不到。我让表姐去拿,拿到后,我们就去撕表弟的名牌,没想到表弟立刻躺在床上,我们费了九牛二虎之力还没有撕掉,我们就假装先去找别人的代表物,等表弟放松警惕,离开床,我悄悄从后面把他的名牌撕了。“苏凯,out,苏凯,out。”我们高兴地说。

我和表姐又找了好久,都没有找到对方的代表物,天快黑了,妈妈说:“这局就算叶王煊和张卢烨获胜。”最后,我和表姐告诉大家把代表物藏在哪里,原来表姐的代表物藏在***妈的包里。

撕名牌游戏真好玩呀!

游戏精彩评论范文

暑期档接近尾声,谁也想不到,最大爆款竟然是《哪吒之魔童降世》,还以凶猛的姿态斩获内地票房前三。但除这部电影之外,暑期档其他电影都是平平。这次巴塞君想聊的这部,排片极低,过两天可能就销声匿迹。它就是和《速度与激情》外传同天上映,周迅吴镇宇主演的《保持沉默》。“终于上映”之名,放在《保持沉默》身上一点也不为过。片名还叫《黑色曼陀罗》时,就有风声要上映,大家开始期待。但过了三年,一直没什么响动。尤其这片还在《风中有朵雨做的云》上映前,来了场隔空联动,让人疑惑没上的原因是什么。但《保持沉默》片子出来,发现看着也没什么。虽然是带点边缘的题材,但故事并无太多敏感(也可能是现在没了)。电影围绕两个时间点。一个是现在的罪犯辩护,另一个是十几年前的遗弃事件。当年歌星(周迅饰)为了发展,把孩子交给孤儿院。如今她成为大明星,一个叫吉米的男孩来认亲,说他就是那个私生子。吉米闯进歌星化妆室,歌星中刀倒地,吉米被抓。如果蓄意谋杀罪名成立,吉米会被判终身监禁。被告律师和检方律师就开始在香港展开对抗。被告律师也是周迅出演,检方律师是吴镇宇。这俩角色之前有段情史,所以他俩除了法庭交锋,暗地里还叙叙旧情。“保持沉默”,是被告律师对吉米提出的要求,法庭上不发一言,保护自己。所以本来庭审过程中,不断寻找证据再推翻,双方你来我往的辩护应该是很精彩的部分。但电影在这点上,没做好。故事内容实在太好猜,平静毫无波澜,反转也没什么新意。甚至反转到后半段,逻辑都丢了。吉米过这么多年,中间被领养到美国,怎么就确定大歌星是他妈?更何况周迅还分饰两角,律师、歌星长一模一样。怎么不说律师是他妈呢?又说歌星是因为亏欠孩子,所以保护他,可后面反转说做过亲子鉴定不是亲生。保护一个平白无故捅了自己的人,圣母吗?结尾律师都知道吉米可能是真凶,还孤身一人到他家对峙,把生死置之度外强行塑造紧张气氛。这么不冷静也能当律师?所以电影反转,让人物动机有了缺陷,给观众的感觉就是故事圆不起来,无法接受。那些想营造悬念的时刻,也早被观众洞悉。电影不是不用力,但确实是没创意。

游戏精彩评论范文

如果为了东木老爷子的坚持与挚爱,应该再多给半颗星。

我没有权利给这部电影贴上伊斯特伍德的人生终极感悟或者电影生命终章的标签,但当看到荧幕上那个固执又有些落寞的老头,我想这部电影多多少少有着这位伟大的演员和导演的影子。

电影的并不复杂,我们甚至可以从任何一部好莱坞大片那作为边角料存在的感情中找到和这部影片似曾相识的主旨,这部影片的成功来自于细腻的情感波动和娴熟的电影技巧运用,让电影质朴平淡却不无聊冗长。

电影运用了大量公路片的场面调度讲述了一个一边犯罪一边救赎的老人形象,厄尔与家人同框时,大量过肩镜头的使用,我们看不清楚厄尔的情绪,只能不断发挥自己的想象,揣摩其中的矛盾与复杂。当bgm响起那一段地名串烧的音乐,厄尔沉浸其中,我不禁有点跳戏的想,这一幕如果发生在我们这一代老去,歌曲可能会换成“我想要带你去浪漫的土耳其…”

最后,老爷子还不忘在电影里多次耳提面命:“年轻人,不要总是玩手机”

精彩的游戏作文

今年的游戏节闭幕了,他对我来说有着非同寻常的意义,因为由我策划并主持的游戏“动物大战”赢得了男生的一致欢迎,造成了轰动的效果。

当我们知道三(2)班的游戏和我们一样时,本来胸有成竹的我们,一下就着忙了。我,作为本班游戏的总负责人,更急的像热锅上的蚂蚁那样团团转,要用什么出奇制胜的招数来打败他们呢?要不降低游戏的难度?不行,太简单就没有成就感了!要不做一些超级大的kt板,卖力宣传?不行,宣传太费人力了,而且效果不一定好……,我高速运转我的大脑,想出的点子马上被我自己否定了。关键时刻,有了集体的强大支持,我们决定加大奖品的力度,孙老师贡献了糖果、王乙杭同学从家里拿来了很q的铅笔、橡皮,而我的到了外婆的赞助,从小摊上一下子买了40个最近很风靡的金属小陀螺,看着丰厚的奖品,我感觉心里有底多了。

游戏已经过去好几天了,但我还是不时地拿出来回味,我总结了这次游戏成功的几个要素,把它纳入我的经验锦囊:

1、获得了老师、同学的大力支持,人多好办事啊!

2、“奖励机制”非常到位,调动了大家的积极性。

3、事前的工作做的很细致,大家分工到位,游戏场面虽然火爆,但秩序还是不错。

一场游戏

“哈哈哈……你错了,你错了!”教室里不断地传出一阵阵笑声,他们在干什么呢?原来是在玩一个叫“和你对着干”的游戏。

游戏马上开始了,教室里安静得像没有人一样,大家都聚精会神地听着老师说的每一句话。

游戏需具备三个条件:执行者、说词者和游戏规则。我们现在已经具备两样了,下面我就来介绍一下游戏规则:当老师说坐的时候,你就站;老师说坐正的时候,你就弯腰;老师说左手抓右耳,你就右手抓左耳……反正就和老师对着干。

游戏开始了,第一局是“全班战”,做错了就会被out。只见大家都全神贯注地听着口令,老师说:“站!”我们没有动。老师又说:“左手抓右耳!”我分不清左右,只好手足无措地随便一抓,结果却抓对了,刚才还垂头丧气的我,一下子眉开眼笑了。第二局是“个人战”,我跟杨正宇比赛,到了“左手抓右耳”时,我又随便一抓,结果却抓错了,我懊恼不已,可对手却喜笑颜开。唉!早知道就该抓另一只耳朵了,不甘心啊!

这个游戏看似简单,却可以锻炼我们的反应能力和注意力。看来,像我这样左右不分,真的该锻炼一下了。

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《骡子》真的是平静后藏着一片云雨的感觉,行驶在风和日丽的高速公路上,谁能想到夜晚就会大雨倾盆呢?电影的冲击力与震撼力真的强,东木老爷子的执导能力足够深厚,能将一则平淡的新闻导出公路片、悬疑片、亲情片等多种类型混合的感觉,故事拿捏也极其到位,平衡感、平行剪辑以及悬念设置都丝丝入扣,非常平稳,成熟导演的深厚功力在此可见一斑。

影片中每个人物的形象也足够饱满,富含纹理与维度。不同观众眼中可以从影片中得出不同的理解,无论是老骥伏枥志在千里的不服输、对自由的向往、对一些隐秘主题(种族、衰老、死亡等)的表达、浪子回头时的亲情、琐碎的生活哲学亦或是早餐桌前的叙谈,都各有深意。

最后,剧中厄尔那种不服老以及潇洒倔强,就仿佛东木老爷子本人一般,表演像流水一般自如,不知道那句“icouldbuyanything,buticouldn'tbuytime”算不算东木借厄尔之口对自己人生和家人的辛酸和解呢,毕竟倾尽一生投入电影事业的东木与剧中为了养花一次又一次辜负家人的厄尔真的太像了吧!

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《春江花月夜》全诗紧扣春、江、花、月、夜的背景来写,而又以月为主体。“月”是诗中情景兼融之物,它跳动着诗人的脉搏,在全诗中犹如一条生命纽带,通贯上下,诗情随着月轮的生落而起伏曲折。月在一夜之间经历了升起——高悬——西斜——落下的过程。在月的照耀下,江水、沙滩、天空、原野、枫树、花林、飞霜、白沙、扁舟、高楼、镜台、砧石、长飞的鸿雁、潜跃的鱼龙,不眠的思妇以及漂泊的游子,组成了完整的诗歌形象,展现出一幅充满人生哲理与生活情趣的画卷。这幅画卷在色调上是以淡寓浓,虽用水墨勾勒点染,但“墨分五彩”,从黑白相辅、虚实相生中显出绚烂多彩的艺术效果,宛如一幅淡雅的中国水墨画,体现出春江花月夜清幽的意境美。

名家评论。

胡应麟曰:张若虚《春江花月夜》,流畅婉转,出刘希夷《白头翁》上,而世代不可考。[11]王世懋曰:句句以春江花月妆成一篇好文字。

唐汝询曰:此望月而思家也。言月明而当春水方盛之时,随波万里,靡所不照。霜流沙白,状其光也。因言月之照人,莫辨其始。人有变更,月长皎洁,我不知为谁而输光乎?所见惟江流不返耳。又睹孤云之飞而想今夕,有乘扁舟为客者,有登楼而伤别者,己与室家是也。遂叙闺中怅望之情,久客思家之意。因落月而念归路之遥,恨不能乘月而归,徒对此江树而含情也。

谭元春曰:春江花月夜,字字写得有情,有想,有故。

陆时雍曰:微情渺思,多以悬感见奇。——《唐诗镜》九盛唐卷一。

周珽曰:语语就题面字翻弄,接笋合缝,铢輌皆称。伯敬云“浅浅说去,节节相生,使人伤感,未免有情,自不能读。读不能厌。”诚哉斯言也。——《删补唐诗选脉笺释会通评林》七言古诗,盛唐二黄家鼎曰:五色分光,合成一片奇锦。不是补天手,未免有痕迹。

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游戏的名字叫我捉,我逃,每个人左手手掌摊平,右手伸出食指,当老师读到规定词时,同学们便要左手抓别人顶在左手手掌的食指,而右手的食指则要迅速地撤离。开始!随着老师的一声令下,游戏在欢呼声中拉开帷幕,到处都弥漫着紧张而又激动的气氛。但过了一会儿,同学们又恢复了状态,聚精会神地开始听老师讲故事了。

这个游戏是听到水这个字,同学们就要开始捉和逃了。当老师讲到小狗的名字叫阿水的时候,胡瑞祎迅速地把手合拢,我也急忙把手缩了回去,吓了一身冷汗。她也不甘示弱,小声嘀咕道:你竟然逃脱了我的魔掌,下次一定不会了。我的心怦怦直跳。

果然,她真的做到了。

老师继续开始讲故事,当讲到阿水时,我迟钝了一下,刚好让胡瑞祎钻了空子,一下子捉住了我的手指,我面红耳赤,但顿时又融入到欢乐的气氛中,告诉自己一定不能再马虎了,可不能让别人又得逞了。我心里暗暗给自己打了一口气:加油,你一定行。

过了一会儿,老师再次说到装满了一个缸的时候,同学们都把手伸了回去。当然,我也不例外。老师也十分奇怪:水字又没有出现,你们为何要把手缩回去呢?突然,同学们都哄堂大笑,笑声接连不断,教室里一片沸腾。

最后老师没有说谁输谁赢,我们心里都知道,其实每个人都是赢者,友谊第一,输赢第二嘛!

通过这个游戏,我明白了:做好任何事情都要仔细、冷静,不要让别人钻了空了,也不能被对手的气势吓得乱了阵脚。这真是一个精彩的游戏!

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此前依稀听说过有一部影片名《江南》,但是从片名完全猜不出讲什么,是一部关于江南小桥流水的故事吗?还是江南才子佳人的故事?宏大务虚的片名,让人摸不着头脑,无法产生期待,从电影营销的角度,这不是一个好片名。但歪打正着,正因为摸不着头脑,所以也有一份好奇,想看看它究竟讲什么。

应该说,创作人员的思路是正确的,他们找了1894-1895年中日甲午海战前后这个关键时刻,用青年学徒阿榔、工厂老技师陈铁寒、技师的女儿玉兰和一个反派的日本间谍,四个主要人物交织在一起的师徒传承故事、青年相恋故事、中日斗争故事——这样一个具体的、小切口的故事来以小见大,表现大时代大主题。尤为可喜的是,作为一部坚持二维风格的动画片,《江南》以鲜艳的画风致敬宫崎骏的吉卜力动画,在一窝蜂都做三维动画的当下,视觉上独树一帜,让人眼睛一亮。在形象设计上,《江南》也充分考虑当下主流青少年观众的审美习惯,阿榔没有被呆板地处理成拖着辫子剃着半截光头的写实形象,而是偏日系美少年风格,玉兰也不是一个小家碧玉式的小脚女人,而是一个风风火火的现代美少女,考虑到故事发生地是19世纪末期的半殖民地上海,小环境又是开展洋务运动的江南造船厂,这样的设计也是合理的。唯美的画风、可爱的人物、再现19世纪末都市和乡村、现代和传统并存的上海,致敬现代工业的先驱,这些都是这部动画片的看点。

当然,影片也有遗憾之处,三组人物关系——即故事线索平均用力,类型定位不清晰影响了观众情绪和情感的累积,有些情节设置合理性不足,过于简单粗暴,会影响观众的认同。特别是,这部smg尚世影业出品的动画片从选题到故事都带有典型的电视人思维,没有注意到大银幕电影的运作逻辑与家庭收视的电视节目之间巨大的差异,可能是影片留有遗憾的主要原因。但瑕不掩瑜,影片在题材、故事、人物和画风上的创新尝试都值得肯定。至于它的亮点和不足在哪里,还是要观众朋友亲自走进影院才会做出自己的判断。

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7.8分,人到暮年!分外怀念家庭!晚到的幸福还是迟到,女儿仍未接受他!他是个顶级人才,干什么行业都能成为佼佼者,稳坐头把交椅!因为他有忘我投入的精神,年轻时他为了自己的黄花,荣誉,赞美,没能照顾维持好一个家庭!暮年已至,破产,抛弃!唯独在毒贩集团得到了价值体现,还能够帮助外孙女,极力挽回远离了的家庭!他幽默风趣,可以哄贵妇们开心,可以用爆米花逗警察;他善良,可以感化押车的毒贩(虽说没能最终成功,没能给影片带来戏剧化的转变),可以慰问身边抓他的缉毒警察!可是老年的他孤独无趣,厌恶互联网,沉溺于运毒!当玛丽病了的时候,他急转,冒着生命的危险,送她最后一程,他的确老态龙钟了,驼驼的背,晃晃悠悠的步子,他是厄尔·斯通!他一生最爱的是黄花!(有点肖申克的救赎》出狱老头的赶脚,厄尔的救赎吗?还是骡子?)监狱外静止的镜头,是平淡的生活,他在继续他的黄花事业。他又是导演又是制片又是主演,他88岁了,他表现的正是老年了的平淡生活,没有了他年轻时当演员的那份英姿飒爽,但镜头依然矫健,他是克林特·伊斯特伍德!作品依然优秀!最终女儿接受了厄尔,厄尔法庭认罪,其实他可以不认罪的,对他来说这是种解脱!就像《肖申克的救赎》出狱老头的选择!

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自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以qq小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。

史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。此乃机会之三。

诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。

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《保持沉默》其实看到的是对人性的剖析。对于影片有些人认为是法制片,有些人则说该是伦理片,但,我个人认为法庭片和伦理片应该都谈不上吧,仅仅只是悬疑片而已。而对于片中吴镇宇与周迅之间由曾经的恋人到法庭上控辩双方律师再最终回归为现实生活中的爱侣,这条线的设置也合理啊!现在没有爱情元素的影片也不多吧。片中的几处反转还是能看出编剧和导演是花了些心思的,据说是导演处女作,这个质量算是说的过去了。

周公子在片中一人分饰两角:红头半边天的歌星万文芳与金牌女律师端木兰。我最爱的周公子啊,气场依旧两米八,眼角眉梢都是戏。吴三岁在这部片里也表现得很好啊!特别喜欢看他与周公子之间的对手戏,两人对白在粤语国语间自由切换,看着很爽!而且,还发现在大热的电视剧《长安十二时辰》里扮演鱼肠的演员李媛,在影片中出演了端木兰的女助手,对李媛也还比较喜欢,五官的辨识度挺高。

只是,为影片没有说圆的故事表示遗憾。不过周公子及吴三岁的cp感觉很不错,可聊以慰藉。就其影片本身质量并不是差,只不过前后经历多次调档,让观众的熟识度和认可度打了折扣。个人感觉,还是值会票价的。

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前两年喜剧电影爆了之后就开始扎堆儿喜剧。偶尔有那么一两部正格,比如说什么某神的电影证明观众不是瞎子,以小见大的严肃题材还是依旧津津乐道的。这不像撸串店的老板其实是个当年叱咤风云的黑客,看门大爷其实是退隐多年的高手,相比于本身优秀,通过碰触人性痛点后展现出来的本质可能更容易引起共鸣,告诉普通人,其实你很善良,只是需要一个契机。

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