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游戏课件轻松做(优秀18篇)

时间:2023-11-20 11:08:11 作者:纸韵 游戏课件轻松做(优秀18篇)

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团队培训课件小游戏

人数:4-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

1.事先准备4-6个相关的问题。以我昨天下午的培训为例,准备的六个问题是:

(1)你觉得搞这个培训交流会最主要的目的是什么?

(2)对这样的培训交流会你最大的担心是什么?

(3)你认为目前互联网行业最热的名词是什么?

(4)你认为目前我们所在的行业最大的问题是什么?

(5)描述一下自己迷人的程度?

(6)说出一位自己喜欢的明星的名字。

2.每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

3.让一位员工将所有卡片打乱。

4.由第一位员工任意抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

5.除了朗读者之外,其他员工都猜一猜谁是作者,并由朗读者把大家猜测的名字写下来。(卡片真正的作者不能猜自己,只能随便猜一个另外的人。)。

6.记录完之后,每个人轮流解释自己猜测结果地原因。可以有适度的争论。

7.此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,把分数记录在黑板上。然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)。

10.结束游戏后,宣布得分最高者获胜。

通过这个小游戏,可以达到很多目的或结果:

第一:可以获悉团队成员之间的相互了解程度。我们成天口口声声讲要团队协作。团队协作的最重要前提是什么?是团队成员之间的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我们才可能实现团队协作。如果现在让我和隔壁公司的张三合作,我和张三也就是见面点头打个招呼,至于他有什么样背景经验、有什么样的特长、有什么样的喜好,我一无所知,谈得上合作吗?要协作,必须相互了解达到一个程度。通过这个游戏的过程,我们可以发现团队成员之间的相互了解程度。得分最高者可能在了解别人的地方做的好一些,得分低者可能在了解别人方面做得差一些。

第二:增进同事之间的关爱。通过对作者的猜测,有的成员就会发现原来别人对自己喜欢什么明星、对自己平时说话表达的口气、认识问题的方式等各方面都了解得这么多,而自己却对别人了解甚少,从而激发自己更多的去了解同事、关心同事。其实我们每天的生活中,同事之间是相处最多,交流最多的,甚至超过了自己的爱人或男女朋友。同事是我们最需要珍惜的一类群体。

第三:这个游戏还能以轻松的方式获得我们所需要获得的.信息。拿我们昨天的游戏内容来说,以这种游戏的方式,可以更好的了解团队成员对这样的培训交流会的看法和担心。同样,也能帮助团队leader更好的获悉团队成员对某些与工作和个人生活相关的问题的看法。与其他获取信息的方法相比,这种方法要有效的多。

第四:通过游戏让每个成员清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的问题被很多人猜对,说明平时自己和同事沟通比较多;自己的问题如果没有一个猜对作者,那证明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平时与同事沟通太少,或者还是自己不善于表达出来。以后如再举行类似的游戏,可以把每次被猜出来的人数的个数作为该作者的分数,可以统计被人了解的得分情况。

第五:游戏还可以锻炼团队成员的逻辑思维能力、表述能力、整理思维的能力。从这个角度讲,这个游戏类似于杀人游戏。

猫捉老鼠游戏数学课件

星期六的晚上,小伙伴们吃完晚饭后陆陆续续地来到了小区的大门口玩耍。最后来的杨涛维边跑边喊:“我们来玩‘猫捉老鼠’的游戏不?”大家异口同声地欢呼着:“好呀!好呀!”

杨涛伟把规则说明了一下:先石头剪刀布,最后输的人当“猫”,其他的人当“老鼠”,猫要捉老鼠,被捉的老鼠要当猫。

游戏开始了。通过抉择杨涛维来当“猫”。“老鼠”们奔向小区的各个地方。杨涛维机警地环视四周,看看有什么比较弱的“老鼠”,杨涛维发现环环在他前面若如其事地走来走去,迅速地跑过去,想抓住环环。环环发现了,吓得大叫一声:“吓死我了!”拔腿就跑。杨涛伟眼见到嘴的“食物”跑掉了非常的懊恼,火冒三丈:“我一定要抓到你们!”他说完攒足了劲,向我们这些“老鼠”发起了攻击。老鼠们落荒而逃,杨涛维紧追不舍。最终谭湘阳因体力不支被“猫”抓住了。换谭湘阳当“猫”。我们又开始了快乐紧张又刺激的游戏。

时间过得真快,不知不觉地到了该回家的时候了。大家相约下个星期六,再继续玩这个好玩的游戏。

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小学识字游戏课件

字谜是以文字为谜底,以描述文字特征的方法作谜面的一种谜语,它有利于启迪同学们的思维、开发智能、巩固识字、增长知识,把识字寓于娱乐之中,使同学们智趣双益。

这里的字谜,有些是根据构字规律编的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),这类字谜有以下几种:

1.谜底是象形字,谜面形象。如:“一块地,四方方,十字路在中央。”(田)“画时圆,写时方,有它暖,没它凉。”(日)“一个锅里炒仨豆,蹦出两个剩一个。”(心)“十二点。”(斗)“三横一竖加一点。”(玉)“午字落在山中间。”(缶)。

2.谜底是指事字,谜面记述字的特征。如:“刀上有一点,有点刀就快。”(刃)“老牛不露头。”(午)“又字中间加一点。”(叉)“一点一横长,口字在中央,大口张着嘴,小口里面藏。”(高)。

3.谜底是会意字,谜面是说明字的结构。如:“门里躲进一个人,门外立着一个人,土上坐着两个,白云上面有个人。”(闪、们、坐、会)“两个肩并肩,两人抬一个。”(从、众)“一口咬掉牛尾巴。”(告)“把手放在目上。”(看)“一人依树旁,歇息来乘凉。”(休)“火上加个盖儿。”(灭)“小牛落地。”(生)“二木不成林。”(相)“一字有双口,大口吞小口,大口张着嘴,嘴中含一口。”(同)“看来有两个,面目很难分,不像是大夫,倒像是工人。”(天)“说它小,下边大,说它大,上边小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大。”(哥)“早晨太阳从地平线上升起来。”(旦)“一块四方木,有边又有角。”(楞)“两个娃娃背靠背坐着。”(北)“伸手到树上摘果子。”(采)。

4.谜底是七种字形结构的汉字,根据字的形体编谜语。如左右结构的字:“左边一个鱼字,右边一个羊字”(鲜)“左边一个里字,右边一个予字。”(野)还可以说左边一个食字旁,右边一个包字,合起来是“饱”字。上下结构的字:“上边一个白字,下边一个水字。”(泉)也可以说上边一个分字,下边一个皿部,合起来是“盆”字。按此种猜谜方法,还可以猜左中右结构的字、上中下结构的字、半包围结构的字、全包围结构的字、品字形结构的字。七种字形结构的字均可采用猜字迷方法巩固所学的汉字。

高中班会课游戏课件

规则:。

(注意:模拟练习中,只要做出讯号信息的动作就算一次,每人有两次机会练习,到了正式比赛每人只有一次机会)。

2.此游戏男生分两个宿舍同时pk,女生分3个宿舍同时pk。

3.游戏中,若做错或反应太慢的选手将被淘汰。

4.最快而又完成最多的宿舍则胜,反之则败。

5.加分标准:失败队伍加20分,胜利队伍加30分。

水墨游戏美术课件

1.认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。

2.在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。

3.大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。

通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。

在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。

我以深入浅出的方法讲解了“中国画”、“水墨画”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、浓、重、淡、清,然后指导学生依次进行调试,这样就很好的引起学生的兴趣,接着示范了毛笔中锋和侧锋的运笔,让孩子们大胆挥毫,完成作品。

国画是我国的国粹,让学生了解中国画艺术是很重要的,我觉得学生正应该从技能技巧的学习中了解中国画的传统文化。

新的课程改革提倡发展学生的自主探究精神,让学生在广泛的美术文化氛围中学习美术,重点是让学生从单纯的学习美术技能技巧的层面发展到学习美术文化的层面。

小学生重点是从课堂学习中了解我们的'美术发展史,认识我们优秀的传统艺术文化,特别是国画的教学。

增强儿童美术的趣味性,让学生快乐地创作,一直是我们小学美术教师追求的目标。

孩子们并不情愿很规矩地很用功地去学习美术,而喜欢边画边玩有意思的美术活动。

你这样把一种艺术样式通过孩子的手,变成了一种有趣味的别样的艺术形式,学生们很喜欢。这就告诉我们,学生们学习,兴趣应是重要的。

在三年级的水墨游戏教学中,我有目的先演示中锋、侧锋笔法。

再示范墨分五色绘画方法和步骤,然后学生按照老师的方法和步骤可以自己进行尝试性的变化和创作。

也可以结合自己分析课本上的作品,然后用自己的方法临摹、创作作品。

通过这几节课的练习,发现有些学生入门很快,很快就掌握了中国画的最基本的蘸墨、行笔技法,虽然造型不太准确,有些幼稚,但是能表现出中国水墨画的笔墨情趣,能表现出墨色的浓淡变化。

而有些同学完全是按着自己的直觉摸索练习,同学所创作的作品,虽不能表现得很熟练,但大部分的作品都表现的很大胆。

从这节课的教学效果来看,在新课改的教学中,强化学生的创造性思维很重要。

但是在美术课堂中,我体会美术教学不能忽视教师的教,因为它是使学生获得技能营养的好时机,教师的演示作用,可以让学生很直观的了解绘画技巧和绘画方法,但是应该注意的是不能把学生教“死”了,没有创造性。

应该是让学生在学习基本的绘画技法后,鼓励学生大胆的创作,从中体会一下中国画艺术的博大精深,了解中国画的笔墨情趣。没有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空谈。

通过对几个班孩子作品的欣赏和观察,我发现了很多优秀的创作,孩子们能很好的理会本节课的涵义,表现内容丰富多彩,真正走进了艺术的殿堂。

只是在个别孩子身上,我发觉并没有用心绘画,可见跟孩子们的交流还有些问题,应多采取鼓励的方式,让每个孩子都灵动起来。

幼儿园课件游戏

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。

1、准备绘画纸、画笔、各种动物的`名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

小学美术课件绘画游戏

3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。

教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。

《绘画游戏》教案教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。

学生每人一张图画纸、水彩笔。

课时:1课时。

年级:二年级。

提示学生准备上课,整理好学习用具。整理用具,准备上课。调动学生情绪,做好上课准备。

师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?

师板画:直线、曲线和折线。

师:你知道这些线的名称吗?

师:这节课我们就来一起用线做游戏。

(激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。)。

师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。

出示课件:

三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。图片二分割分散,不美观。图片三分割简单。)。

1、出示课件、了解添画的.方法。

师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现)。

《绘画游戏》教案启发学生看图形说自己的想法,师用课件演示变化《绘画游戏》教案。

师:你有不一样的想法吗?

师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。《绘画游戏》教案。

2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩。

3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?

1、学生分割画面并进行添画。2、根据形象进行涂色。3、同桌之间互相提出建议。(引导学生大胆自由地把自己的想法表现出来,培养他们互相帮助的精神。)。

学生互相欣赏,简单说出自己的作品内容。教师评述优秀作业。

游戏型课件在幼专活动设计中的策略探微

游戏起源于远古时期,尽管社会发生了无数次变迁,但是它一直广泛存在于人类的生产、生活中。然而由于游戏本身的繁复性,人们的认识角度及生活环境的多样性,迄今为止,仍没有一个明晰的游戏概念。

1游戏与教育的关系。

在信息高速发展的社会,游戏中包含的教育学习价值值得重视。首先,游戏者参与游戏的过程是一种学习和协作的过程,是一种启发式学习。广义的学习不单是知识的传授,还是一个从未知到已知的发展历程。从游戏上来说,游戏参与者运用软件的过程是从不会使用到熟练应用,就是一个从未知到已知的发展历程,同样也是一个广义的学习过程。在游戏中,游戏参与者掌握游戏规则,通过发现问题、运用习得知识解决问题同样是一种探索学习的过程。其次,参与游戏的过程是一种大脑思考问题的过程,也是一种协作化学习的过程。因此游戏中包含的学习价值值得肯定。

2目前传统多媒体教学课件的困窘。

通多媒体课件精品较少,次品居多,原因是课程较多。制作者通常以简单的“文本+视频”这种模式来制作多媒体课件,普通的“文本+视频”型课件其教学效果跟“面授课”一样。例如引导、反馈等,并不能达到理想的效果。普通的课件因为包含大量图片、视频等庞大信息流,当学习者在网上使用时,便会造成网络拥堵。虽然精品多媒体课件的教学效果明显强于普通课件,但其弱势在于过于依赖网络后台支持。当前,计算机辅助教学取得了不小的成就,但同样存在局限性。首先,一些多媒体课件代替了学生的思维,称其为“帮助消化”,实则是降低难度,替学生思考。学生处于一种被动的状态,没有自己的思想,没有开拓创新。由人为的填鸭式教学改成了机灌式教学。另外,由于多媒体课件是按照设计者思维设定的程序,学生只是被动的跟着这个程序一步步向前走。从而变成了以“以教学机器为中心”,这样违背了“以学生为中心”的原则。

3游戏教学理论。

福禄培尔是德国著名的教育家,是最早对幼儿游戏进行研究的代表人物之一。他指出游戏和作业是幼儿教育的重要途径,通过游戏可以发展儿童的“身体”、“感觉”、“语言”“创造力”,以及贯穿其中的道德教育。福禄培尔专门为幼儿设计了“恩物”游戏,也可称为儿童的游戏玩具,现在演变为幼儿园的教学用具。“恩物”游戏系统,继承了著名的瑞士教育实践家和教育思想家裴斯泰洛齐关于要素教育和对儿童全面进行“心的教育-手的教育-头的教育”的思想,使儿童在智力、身体、道德方面全面发展。福禄培尔的游戏理论阐明了游戏和作业是促进儿童身心发展的重要途径,为游戏教学论的发展指明了方向。

4教学设计理论。

教学设计是指教师为了达到教学目标,依据教育教学原理,根据学生认知结构,对教学内容、教学组织形式、教学方法和需要达到的教学目标采取的策略。教学设计包括了教师、学生、资源、学习策略等要素,并利用系统的科学方法来解决教学中的问题。教学设计有如下作用:它沟通了基础理论与实践;科学化的设计教学工作;促进学生积极主动学习。游戏型课件作为一种教学媒体,需要以教学设计理论为指导,创设学习情景,分析与评价学习效果,促进学生积极主动学习,从而实现具体教学目标,取得良好的教学效果。

(1)针对性原则。

游戏型课件是将学习内容与游戏结合在一起,既要保证其具有游戏的趣味功能又要具备课件的最终教学目标-教育性。在进行游戏型课件的设计时,应考虑学习内容、学习目标、学习者的心理发展特征,遵循针对性原则。

(2)均衡性原则。

游戏型课件的字体风格应符合教学内容。风格既要简洁、大方,又不枯燥、呆板。这就需要不同的教学内容采取不同的教学风格。文字语言要措辞严谨。像概念、定律、参考、图示,都要统一符合规范。文字信息显示的方式应与视觉外观与操作步骤保持一致。

(3)色彩一致性原则。

“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。游戏型课件中我们要注意色彩的感性特征。尽量选择能够给人的视觉带来愉悦的.色彩搭配。色彩的前景应用和背景应用要注意色彩相似性、敏感性。以及注意色彩的重复使用、连续使用,以形成一种基本色调。色彩中的互补色和相似色的应用。

游戏型课件是一个计算机游戏。在进行教学活动时,比其它教学方式更具吸引力。学习者比起学习“文本+视频”型课件中更具主动性,而不同于“文本+视频”型课件里那些视频采集、拍摄、文本的配合,游戏型课件制作者的精力需集中在软件开发上。游戏型课件的大小取决于素材的大小,具有占用资源性小的特点。

游戏型课件的特点包括教育性、规则性、挑战性、幻想性和娱乐性等。游戏型课件将游戏的基本特征赋予教学课件,与其它教学软件有明显的不同,使得学生在娱乐中学习,在学习中娱乐。游戏型课件设计者的任务就是解决游戏与教学目的之间的矛盾冲突,使游戏无缝的融合到教学中,从而达到教学目的。游戏型课件的产生是解决这一矛盾的产物。

(1)教育性。

游戏型课件本质具备教育性。在设计游戏型课件中,应该突出重、难点,调动学习者学习积极性,提高课件的教学质量。其中游戏型课件应与学生的心理发展特点相一致。将教学目标和教学内容寓于健康的游戏形式之中,在发展学生智力的同时熏陶他们的道德品质。

(2)规则性。

游戏型课件必需具备一定的规则性。这些规则是人为制定的,对人的行动起到一定的限制和约束作用。游戏型课件规则的制定保证了学习参与者的竞争公平性。竞争是游戏型课件的特征之一,胜负是游戏的本质特点,通过竞争促使学习者产生新的学习兴趣,激发学习者的内在动机。

(3)挑战性。

一款好的游戏型课件使得学习者在获得更高的自我认同和成就感的同时,还可以让人产生积极的心理特性,激发我们的最佳表现以及潜在的积极压力,更利于学习效果的推进。

(4)娱乐性。

游戏型课件的设计目的就是要把枯燥的学习变成充满趣味性的游戏,在娱乐中学习知识。是否具有娱乐性是游戏型课件与普通课件的区别所在。虽然游戏型课件的目的是促进知识的掌握和技能的形成,但是需要用娱乐来增强学习者动机,从而达到改善学习过程的目的。游戏型课件中的娱乐性主要有审美、惊险、沉浸、竞争、创造性、问题解决等。

通过尝试应用一定的设计技术开发小学数学游戏型课件,游戏型课件的设计与开发有着巨大的发展前景。但目前要在教学中普及起来,则需要专家、学者、游戏设计者与制作者、一线教师的共同努力。相信在不久的将来,游戏型课件便会在教育改革的潮流中占有重要的一席之地并发挥其积极作用。

游戏课件心得体会

过去,我们基本上认为游戏是一种娱乐活动,而教育是一种严肃且正式的事情。但是近年来,随着游戏技术和教育理论的不断发展,游戏成为教育的一个有效工具。游戏课件是一种可以促进学习的媒介,通过学生与游戏的互动,帮助他们更好地理解和掌握课程内容。在我接触游戏课件的这段时间里,我深刻地认识到它对提高学生学习成绩、增强学生学习兴趣和激发学生创新能力的作用。本文将从以下三个方面探讨游戏课件对教育的价值。

第二段:提高学习成绩。

通过游戏课件,学生可以更加生动地学习,真正地领会课程的精髓。游戏课件通过图形化设计、互动式演示等多种方式来呈现课程内容,使学生在学习中感受到兴趣、快乐和乐趣。同时,游戏课件能够更好地激发学生的学习兴趣和求知欲,培养他们的自主学习能力,并促进教学的深度和广度。我在亲身使用中发现,游戏课件的互动性极大程度地调动了学生的注意力,从而让他们更好地掌握了课程知识。例如,在物理课上,我使用了一款名为“撞击实验”的游戏课件,让学生通过模拟实验的方式,探究力学的基本原理,结果课堂上的学生都表现得非常热情。

第三段:增强学生学习兴趣。

游戏课件还可以增强学生的学习兴趣。通过游戏课件,学生可以更加轻松地学习,快乐地学习。学生们在这种轻松、愉悦的学习氛围中,感受到了课程的重要性,因此,他们对学习会更加主动、积极。在我的课堂上,我选择了一款名为“数学小天才”的游戏课件。通过各种小游戏和有趣的互动,学生们感觉到了数学的“神奇”和“妙趣横生”,因此对数学的兴趣得到了极大程度的提升。学生们参与课堂讨论的积极性也明显增强。

第四段:激发学生创新能力。

游戏课件在培养学生创新能力方面,同样发挥了积极作用。通过游戏课件,学生不仅可以运用已有理论解决问题,还可以自己设计新的游戏解决问题,从而提高学生的创新思维能力。此外,游戏课件可以帮助学生建立相关的知识框架和思维模式,从而为学生创新提供基础。在我的课堂上,我推荐了一款名为“化学元素标接”的游戏课件。学生们在学习元素周期表的基础上,通过自己创造性地设计各种拼接方式,掌握了有关元素结构和化学反应的知识。

第五段:结论。

综上所述,游戏课件作为一种教育工具,有其不可替代的重要作用。它可以帮助学生更加轻松地学习,提高学习效果和学习兴趣,激发学生的创新能力。未来,随着科技不断发展和进步,游戏课件有望在教育领域发挥越来越重要的作用。我相信,使用游戏课件辅助教学,将会成为教育更为广泛应用的一种方式。

勇往直前体育游戏课件

一、活动目标:

1、通过游戏教学,激发幼儿参与体育运动的积极性。

2、通过锻炼使幼儿在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性。

3、培养勇于克服困难的精神,促进幼儿个性和想象力的发展。

二、游戏过程。

在一个长方形的场地上,布置障碍区。把幼儿分别分成人数相等的四个队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号后,每队的'第一名队员迅速起跑,用单(双)脚从一个图形跳到另一个图形(三角形单脚、圆形双脚)。然后继续跑到前面的一号目标点,将一号目标点的键子抛起(作为第二人起跑的信号),并接住键子放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,跑到终点拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。

三、游戏规则。

(1)必须按规定的方法通过障碍。

(2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。

(3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。

(4)通过小红旗只能拿一个沙包。

四、示范。

本游戏可选1~2名幼儿试做,根据动作完成情况,有针对性地加以指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。

五、分组练习。

全班幼儿分别分成四组,选好组长与裁判员。练习时,教师巡回指导,鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组织管理,调整游戏气氛。

六、分组比赛。

教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否符合要求等。并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次机会。同时强调严格执行规则。

七、宣布结果。

本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。教师首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。成功者不要骄傲,再接再厉,争取几连冠。

年度幼儿园游戏课件教案

活动目标:

1、初步了解人体骨骼的特性,掌握保护骨骼的方法。

2、知道关节的运动功能,体验运动的快乐。

3、学习与同伴合作学习,懂得关心受伤的小伙伴。

活动准备:

1、人体骨骼模型。

2、人体轮廓图片若干。

3、flash动画音乐。

活动过程:

(一)情景:出示手绑绷带的布娃娃。

娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨头怎么会断了呢?

幼儿根据已有经验讲述。

(二)操作记录:人体的哪些部位有骨头?

1、幼儿摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨头,两两合作在人体轮廓图上做记录。

师:我们人体除了手臂上有骨头,还有哪些地方也有骨头呢?我们来摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨头在人体轮廓图上记录下来。

教学设想:让幼儿充分感知骨头在人体中是无处不在的。两人合作记录,既节约了时间,又培养了幼儿的合作意识和合作能力。

2、交流自己的操作及记录。

师:呀,原来我们的身上有这么多骨头呀!谁想来介绍一下呢?你在哪里找到了骨头?

幼儿说到哪儿,全体幼儿就跟着摸一摸,同时说:“我在__摸到了硬硬的骨头。”

(三)初步了解骨骼的构造及特征。

师:原来我们人身上的许多地方都有骨头。这些骨头是什么样的呢?老师为你们准备了人体骨骼模型,我们可以看一看,摸一摸。

教学设想:老师在介绍人体骨骼模型的时候,主动与模型接触,这样用自己的肢体语言来影响孩子,以消除孩子初次接触模型的恐惧心理,这样既避免了空洞的说教,又使活动过程显得自然、流畅。

1、自由观察图片、图书,触摸人体模型等。

2、交流:你看到的骨头是怎样的?像什么?

结合幼儿的讲述,老师简单介绍一些骨骼的作用。

教学设想:将骨骼的保护作用随机地穿插在幼儿的讲述中。例如,幼儿说肋骨像蝴蝶,老师就说:“是呀,这些像蝴蝶的肋骨就像一个笼子,保护着心脏、肺等内脏。”这样顺着孩子的思路展开活动,使活动显得灵活、流畅。

3、了解骨骼的支撑作用。

师:人体的骨骼有什么不一样呢?

小结:人体骨骼有的长,有的短;有的粗,有的细;有的扁,有的圆,这些各不相同的骨头像一个架子把我们人支撑起来,使我们人可以站起来。

教学设想:骨骼的支撑作用是一个难点,因此老师将其蕴含在小结中,通过讲解帮助幼儿了解。现代教育观提倡的“以孩子为主体”不等于教育不能“告诉”,而是要避免不必要的告诉。

4、重点介绍关节的运动功能。

师:你们看,我的什么动起来了?(老师有节奏地弯弯手臂,曲曲手指。)。

教学设想:选择手臂和手指这两个运动幅度差异较大的部位,以此来扩展孩子的思维,使他们大胆地探索、发现,从而体验发现的快乐。

5、随动画音乐“让身体动起来”。

教学设想:这里的“动”既是活动内容的延续,又起到了动静交替的作用,实现了形式与内容的有机统一。活泼可爱、富有节奏的flash动画,为活动提供了良好的氛围,让孩子充分享受活动的快乐。

(四)了解保护骨骼的方法。

1、讨论怎样让受伤的娃娃学会保护自己。

2、鼓励幼儿与受伤的娃娃对话。

教学反思:用对话这一形式来了解保护骨骼的知识,增加了活动的趣味性,同时使整个活动首尾呼应。

3、以娃娃的口吻介绍正确的坐姿、站姿。

师:谢谢小朋友告诉我这么多保护自己的方法,我也有一些好方法告诉大家。这些方法藏在下面的儿歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬头精神好。

幼儿学学儿歌里的正确坐姿、站姿。

教学设想:儿歌简洁、节奏感强,读来朗朗上口,听来轻松悦耳,能引起孩子的注意力。

活动延伸:

1、提供操作卡,让幼儿判断行为对错。

2、在日常活动中养成正确的坐姿、站姿。

3、多渠道了解人体骨骼及人体的其他知识。

勇往直前体育游戏课件

活动目标:

1、让幼儿踩着板凳上走,发展幼儿身体的平衡性及动作的灵活性。

2、学会跨越障碍跑,能用跨跳的方式跳过不同的距离。

3、提高幼儿的自我保护能力,培养幼儿与同伴的合作能力及敢于尝试及克服困难的良好品质。

4、体验成功的快乐,乐意积极主动的参加活动。

活动准备:板凳(每人一把)。

活动过程:

一、导入活动引起兴趣,带幼儿做准备活动。(听音乐做律动活动腰、膝、踝关节。)。

1、听音乐,幼儿进入活动室。

2、整理队伍(稍息、立正、成体操队型散开)。

3、提问:你知道世界跨栏冠军是谁吗?----刘翔。

二、出示板凳,教师示范跨越的动作要领并请幼儿尝试;引导幼儿探索板凳的各种玩法。

1、教师把活动器材-板凳介绍给幼儿“激发幼儿活动的`兴趣。板凳是用来坐的,可今天我们要用板凳做各种有趣的活动。

2、老师示范用跨跳的方式跳过板凳,把幼儿分两队练习。

3、将板凳增加到两个,让幼儿自由探索尝试如何跳过板凳。

4、请幼儿示范跳过板凳。

活动反思:

大班幼儿已有一定的平衡、钻爬、跨越的能力,对于一些简单的体育游戏,他们的兴趣已经逐步减弱,他们更喜欢一些有难度、有挑战的体育游戏。而我觉得规则游戏正好符合孩子们的需求,结合《指南》健康领域目标具有一定的平衡、协调能力下的年龄特点和教育建议以及孩子们的兴趣点,我设计了《勇往直前》这个游戏。

蒙眼走路这样的活动不仅能促进幼儿身体平衡、协调,而且能培养幼儿勇敢的意志品质。为了让游戏更有挑战性和趣味性,在游戏中我增添了孩子们平时熟悉的栏杆、拱形门、弯路,让孩子在过障碍的过程中运送珠子,通过互相配合,想办法解决问题,体验运送珠子成功后快乐。在游戏过程中,我觉得用语言指挥的小朋友也是特别的重要,他必须表达清楚,与同伴进行沟通交流,才能与同伴把珠子运送到终点。在交流与沟通的过程中,孩子的语言表达能力和倾听能力都得到了运用和发展。

影子的游戏科学课件

《影子》是人教版一年级上册的一首以生活现象为题材的儿童诗。影子是生活中常见的自然现象,是人类形影不离的朋友,课文以简洁、生动、形象的语言,向孩子们介绍了“影子”和“人”总是“形影不离”这一重要特点。上完课后我反思有以下几点:

在备课中,我预料“影子朋友为什么走在你的前(后、左、右)边?”会成为本课教学的难点。如何给他们创造一个探究的空间呢?我灵机一动,在课堂中央拉开一张桌子,拉上所有窗帘,打开一盏日光灯,让一个孩子站了上去。我让站在上面的孩子转身,其他的孩子则仔细观察影子位子的变化。通过这个活动,几乎所有的孩子都能把上面的问题解释清楚了。

教学中,我以朗读作为理解全文的主线。第一步,引导学生把课文读正确、读流利。其中,不但教学生朗读的技巧、方法(读出常常跟小黑狗的重音),而且采用各种形式的读激发学生的朗读兴趣。尤其是学生跟老师的挑战读,再加上学生对老师及同学的朗读评价。基本上每个同学都能读正确、读流利。第二步,引导学生质疑朗读,实际上是理解课文内容的同时,能有感情地朗读。

此处的教学,我觉得自己朗读指导不到位,只为朗读而朗读,学生没有真正地领悟感情,而且没有把自己领悟的感情通过声音表达出来。尤其在几个学生讲到自己养过小狗,小狗常常陪着她,围着她转时,我启发她说出了喜爱或喜欢小狗的感情。此时,我应该要求学生就把这种感情读出来,而我却没有让学生读,让学生领悟的这种感情白白地浪费掉了。

教学中,注意了从生活现象入手,唤起学生的生活体验,激发学生的学习兴趣。从学生已有的生活经验出发,创设学生熟悉的、感性的情景进行教学,不仅有效地利用了生活资源,在课堂中营造了浓厚的生活氛围,而且把学习语文与认识事物紧密结合起来,既调动了学习热情,又活跃了课堂气氛。

在教学中,我注意了从生活现象入手,唤起学生的生活体验,激发学生的学习兴趣。从学生已有的生活经验出发,创设学生熟悉的,感性的情景进行教学,不仅有效地利用了生活资源,在课堂中营造了浓厚的生活氛围,而且把学习语文与认识事物紧密结合起来,调动了学习热情,又活跃了课堂气氛。

通过小组合作学习,培养了学生的合作意识,发挥学生的主体作用。小组合作学习培养了学生之间互相合作交流的能力。通过小组的学习交流,学生解决了问题,获得了知识,体验了成功。

自主质疑,培养学生的问题意识。在教学中,我通过让学生质疑,更有效地促进学生主动参与课堂教学,培养了他们学习的主动性,创造性和思维能力。它不仅让孩子由被动学习转为主动学习,而且激发起学生求异思维的火花,激活了课堂教学氛围。

文档为doc格式。

幼儿园课件游戏

活动目标:

1,让孩子们学会排队,懂得排队是中华传统美德,不能推不能挤,要友好对待前后的小朋友。

2,引导孩子在户外活动,爱上户外运动,不要一直待在屋内。

3,让孩子们喜欢上游戏和运动,并培养孩子团队合作意识,提升孩子之间的亲密度,增进小朋友之间的感情。

活动准备:

1,课件准备,准备一段关于小火车的动画,建议用《托马斯和他的朋友们》或者是《火车宝宝》。

2,引导小朋友们讲出火车的结构,以及火车运行时的特点。

活动过程:

1,老师讲一下游戏的规则,帮助小朋友一个挨一个站成一列,然后让孩子们双手搭在前面小朋友的`肩上。

2,老师开始喊,火车要开动了,建议老师不断地改变节奏,让孩子们按着你的节奏来开火车。例如,火车要开快了,火车要开慢了。

3,孩子们开一会,老师就喊,火车进站了,要停车了。谁要下车,谁要上车。谁要下车,就是指目前在玩开火车的小朋友如果不想玩了,则可以离开。谁要上车,就是指未参加游戏的小朋友,谁想要加入到游戏中,则补上去。

4,让孩子们在开火车的时候,也模仿一下火车的声音,鸣笛以及哐当声。

活动延伸:

这里就需要老师灵活的头脑了。例如,可以让小朋友们排成的火车钻山洞,过山坡或者是过大桥等。这样,孩子们可以利用身体的灵活性来做各种各样的动作,而且在做动作的过程中,不能让火车断开。

活动总结:对于小班的孩子来讲,这样的游戏是非常有趣的,不仅让孩子们尝试到了集体游戏的乐趣,而且也能让小朋友们之间形成了亲密的友爱关系,也能让老师更多地了解每一个小朋友的性格和乐趣点。

游戏课件心得体会

近年来,随着大数据、人工智能等技术的快速发展,游戏化学习作为一种新兴的教学模式受到越来越多的关注。而游戏课件作为游戏化教学的重要支撑,深受教育者们的青睐。通过近期在游戏课件学习过程中的实践经验和研究,我了解到游戏课件确实有助于促进学生的学习和发展,它可以在很多方面为教学提供支持。本文从五个方面分享我自己的游戏课件学习心得,以期能够给正在使用或者准备使用游戏课件的教育者们提供一些有价值的参考。

一、游戏课件可以更生动地呈现知识点。

游戏课件相对于传统课件来说,可以借助图像、动画、音乐等形式更生动地呈现知识点,通过关卡、角色等元素增加趣味性,让学生在轻松愉快的氛围中获得更够深入的学习体验。例如,我曾经制作过一份关于古代圆明园的游戏课件,通过呈现它的建筑结构、现状等信息,再配合一些小游戏和动画的插入,让学生能更好地了解圆明园的历史及其背后的文化意义。这样的学习方式能够激发学生的兴趣,帮助他们更好地掌握知识点。

游戏课件也能够根据不同学生的需求进行定制,例如根据学生的掌握程度,设置不同的难度等级;或者根据学生的个性差异来调整游戏元素,增加互动性等,从而使教学内容与学生的个性相互匹配,更全面地发掘学生的潜能。

三、游戏课件能够提高学生的互动性和协作性。

通过游戏课件,在课堂上增加互动性,提高学生参与度是一大优势。比如我曾经设计过一款双人对战的游戏课件,在比赛中每一方都有机会展示自己的长处,并能够学到对方队伍中不同的战术,学会与团队协作,培养了学生的团队合作精神。

四、游戏课件可以为教学提供实时反馈。

通过游戏课件,老师能够实时得到学生对于学习内容的反馈,做出有效的教学调整。例如编制个性化的面向学生的调查问卷,获取学生的评价意见,进而调整课程内容,保证教学质量。

尽管游戏课件带来了诸多优势和机会,但其进一步的研究和整合仍然需要更深入的展开。一方面,游戏课件应该遵循教育学的基本原则,在提高学生学习效果的同时,注重学生的心理健康与发展;另一方面,科学测量游戏课件的效果和评估标准需要更加完善,从而保证学生的学习效果能够被科学地评估和追踪。

结语。

总的来说,游戏课件作为一种新兴的教学工具,可以为现代教学带来各种诸多的机会和挑战。现代技术的不断创新使得游戏课件教学在未来的发展前景更加广阔。对此,教育者们应该充分认识到游戏课件教学的优势,合理运用这种教学形式,以此提高自己的教学水平,更好地满足学生的教育需求。同时,进行适当的改进,让游戏课件能够更好地为教育事业的发展做出新的贡献,更好地为学生的成长带来新的机会和挑战。

游戏课件心得体会

近年来,随着游戏化教育的不断普及,越来越多的教师开始将游戏引入到课堂中,以提高学生的学习兴趣和课堂参与度。在这种背景下,游戏课件应运而生,成为一种新型教学手段。本文将分享我在使用游戏课件过程中的体验和感悟。

最初使用游戏课件时,我对它们的效果并不抱有太高的期望。但在实践中,我发现游戏课件对学生的吸引力非常大,很多过去对课堂教学缺乏兴趣的学生开始表现出了极高的参与度。更重要的是,这些学生更容易在游戏中掌握知识点和技能,并能很快将其运用到实际问题中解决。

除了提高学生的参与度和学习效果,游戏课件还有一些其他的优点。比如,游戏所具有的可重复性和可自定义性,使得教师能够根据学生的需求和水平,量身定制课件,提高教学的针对性和个性化水平。此外,游戏课件的框架清晰,互动性强,可以有效地帮助学生理解知识点之间的关联和内在逻辑,增强学习的系统性和完整性。

然而,使用游戏课件也存在一些挑战。首先,游戏课件的设计需要教师具备一定的技术和美术水平,这可能会成为一些教师使用游戏课件的难点和瓶颈。其次,游戏课件的制作和更新也需要花费较多的时间和精力,可能会影响教师日常的备课时间和工作效率。因此,教师需要在使用游戏课件时仔细权衡其优点和挑战,选择最适合自己的方法和手段。

第五段:结语。

总之,游戏课件作为一种新型教学手段,在带来可观教学效果的同时,也给教师带来了一定的挑战和压力。但我们相信,在不断的实践和尝试中,教师们将逐步掌握游戏课件设计、制作和使用的技巧和方法,创造出更加生动、有趣、高效的教学模式,促进学生学习效果的提高。

勇往直前体育游戏课件

【游戏人数】。

4人。

【游戏类别】。

【预期建构经验】。

1.喜欢参与游戏,在游戏中逐步养成遵守规则的好习惯。

2.在蒙眼过障碍过程中,不害怕黑暗,不怕困难,相信同伴,相互沟通进行游戏。

3.通过蒙眼走路,钻拱形门,跨栏杆,绕弯路,发展幼儿身体平衡和协调能力,促进幼儿动作的协调性和灵活性。通过用勺子舀住玻璃球并送入指定位置,促进幼儿手的动作灵活协调和身体平衡协调。

4.能用方位词语或想办法提示同伴,帮助同伴顺利走到终点。能与同伴不断交流,缓解同伴可能出现的“紧张”情绪。在交流过程中,不断发展语言表达能力。同时,在指挥同伴的过程中,也发展口眼一致的能力。

5.通过团队竞赛的游戏形式,感受游戏中的合作与竞争,体验每个人在团队游戏中的重要性,提高团队意识。在交流与合作探索过程中,提高解决问题的能力。

【游戏准备】。

1.材料准备:带有手套的长勺子两个,方形塑料筐六个(贴有红色标签和黄色标签的各两个),红色和黄色珠子若干,眼罩两个,套袖两个。

2.音视频准备:规则游戏ppt、欢快音乐、计时器。

3.经验准备:会使用勺子,会使用方位词。

【游戏玩法】。

幼儿分两组,每组两人。一名幼儿用眼罩蒙上眼睛,拿好勺子;另一名幼儿用套袖套上手,两组幼儿同时站在起点。听到开始口令后,蒙上眼睛的幼儿听同伴的'语言指挥,跨栏杆,钻过拱形门,到达装珠子的筐前,用小勺从筐里舀出珠子,在同伴的指挥下,走过弯路,将珠子按颜色装入相应的筐里,在10分钟内碗中珠子多的一组获胜。

【游戏规则】。

1.听口令开始与结束。

2.蒙眼幼儿不能拉动眼罩看;用语言指挥的小朋友,不能用手帮忙。

3.珠子中途掉落要重新走到起点进行游戏。

【关注点与支持策略】。

引导语:

1.今天我们要一起进行勇往直前的体育游戏,想要玩这个游戏的小朋友必须要有勇气和耐心,而且需要合作才能完成游戏,你们敢接受这个挑战吗?(激发幼儿参与游戏的兴趣)。

2.胜利的原因是什么?落后的原因是什么?(合作能力、遵守规则的意识、平衡能力等).

3.珠子掉了怎么办?怎样才能把珠子平稳的舀到碗里?(通过讨论提高合作能力、解决问题能力)。

4.说清楚,什么身体部位(胳膊、脚)向前(向左、向右)?

关注要点:

1.能否遵守游戏规则,能否仔细倾听同伴的语言提示,合作完成游戏。

2.如何快速、顺利地将珠子不掉落的传送到目的地?

3.关注幼儿参与游戏的积极性、主动性,面对输赢时的情绪。

4.在游戏过程中表现出哪些学习品质?(不怕困难、敢于挑战,有耐心、与同伴相互帮助等良好学习品质。)。

5.关注幼儿在游戏过程中身体动作的平衡性和协调性。

措施:

1.道具支持:提供眼罩,套袖,提醒幼儿不能摘下眼罩,不能摘下套袖的游戏规则。

2.关注游戏过程中的情况,及时调整引导。针对出现的问题,用语言提示幼儿,帮助他们发现问题,从而自己解决问题。

3.对于幼儿的输赢情绪,给予适当的评价。

4.对幼儿表现出的积极态度和良好学习品质及时给予赞赏。

【建议】。

玩法:

1.增加障碍物,如平衡木,攀爬架等,增加游戏难度。

2.增加勺子把的长度或减小勺子,增加游戏难度。

3.增加珠子颜色进行舀珠子游戏。

4.限制每次舀珠子的数量,提高游戏难度。

5.进行接力比赛,提高游戏趣味性。

注意事项:

1.蒙眼走路过程中注意安全,避免因急于赢得比赛而受伤。

2.游戏的成功取决于两人的合作默契度。教师要注意与幼儿总结经验,鼓励、肯定同伴间的合作行为,激发幼儿间的友好合作,发展幼儿的社会交往能力。

材料设计:

为了平等的开展游戏,珠子、勺子等材料都选择相同材质,相同大小的。同时,在勺子上缝制手套,用来规范勺子的长度。

三年级作文猜字游戏课件

我很喜欢电影里解放军叔叔英勇打仗的画面,也很期待长大后能成为一个保家卫国的战士,今天我终于梦想成真,真正体验到了“打战”的滋味。

来到赛场,教练先给我们讲解了枪战比赛的规则,并提醒我们:每人有十条命,打完就得退场。然后让我们换上各自的迷彩服,戴上有感应器的帽子。如果你被打中了,感应器会提醒你:敌方打中了你,你的命数少了一条。

教官让我们按从矮到高分成两队。我们队取了一个神气的名字叫“王者队”,敌方也不示弱取名叫“雄鹰队”。

游戏开始了,敌方先进入阵地,隐蔽在西北方向的瞭望台下。接着我们兵分五路迅速冲了进去。我先来到油桶搭成的掩体边埋伏。我悄悄探出头来,观察敌方的踪迹,发现敌人就在我的前方。我紧张极了,猫着腰,端起枪,先瞄准一个敌人,扣动扳机。只听见“嘭”的一声,子弹就打了出去。这时,感应器告诉我已射中敌方一人。我开心极了,正要继续射击,不料,敌方发现了我的位置,这下可不好了,敌方开始向我射击了,于是我赶紧跑到我的战友庄庆威那里去,和他一起并肩作战。

看来,我不能掉以轻心。下一步,我要改变攻击的方向。

我小声地对庄庆威说:“庆威,我在前面攻打敌人,你来掩护我。”他点点头。

“哈哈!你们死定了!”我心花怒放。我早就把枪调成10连发模式了。我迅速举起枪一枪就射死了一人,连续被我干掉了六人。敌人发现了情况,他们集体出动了,瞭望塔前面有4人,塔的后面还有4人,瞭望塔的上面也站了四个人,火力真猛呀!幸亏我跑得快,不然我早就成为战斗的牺牲品了。于是我和庄庆威马上撤回大本营。

敌人开始进攻了,我赶紧加强防守,又被我射中了两条命,可是敌方有两个人发现了我,“哒哒哒”的子弹声响了起来,我中枪了,我记得那是下午4点50分40秒,我壮烈“牺牲”了。

游戏结束了,我换好了衣服,把装备还给了教练,过了几秒,本次枪战成绩排名出来了,我是第二名。当广播里传来这一消息时,我高兴得手舞足蹈。

玩了cs真人枪战,我明白了,没有付出就没有收获。

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