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玩游戏活动总结(模板17篇)

时间:2023-12-22 00:01:44 作者:笔砚

活动总结是一种提高自我认知和自我管理能力的有效方法。下面是一些经典的活动总结样本,希望能够对您的写作提供一些思路和参考。

和纸玩游戏的活动反思

最近一直在思考,如何才能将孩子的注意吸引到活动中来?我刚好看到苏霍姆林斯基《给教师的建议》中,有这样一段话。

“控制注意力的问题,是教师工作中最精细的而且研究得还很不充分的领域之一。要能控制注意力,就必须懂得儿童的心理,了解他的年龄特点。多年的学校工作经验告诉我,要能把握住儿童的注意力,只有一条途径,这就是要形成、确立并且保持儿童的这样一种内心状态——即情绪高涨、智力振奋的状态,使儿童体验到自己在追求真理,进行脑力活动的自豪感。”

“要创造前面所说的情绪高涨的状态,单单依靠在上课时采取某些特殊的方式,譬如说选用恰当的.直观手段,那是不能达到目的的。这种状态的形成取决于许多因素——取决于思维的素养和情感,取决于学生的见闻的广度等。”

要想在幼儿的内心形成情绪高涨、智力振奋的状态,那么给幼儿设计的活动必须是他所了解的、感兴趣的,同时对于他又具有一定的挑战性。

于是《和纸玩游戏》这节活动的开始,我出示一张废纸,并问孩子们,“你玩过纸吗?是怎么玩的?”孩子们一个个举起了手,人数比以往哪一次都要多,因为最近老师一直在带他们玩纸。接着,我告诉他们,我也会玩纸,不过和他们玩得不一样,我会用纸变魔术。然后我一边演示,一边将儿歌念给他们听。并要求他们用儿歌里的话说一说,我是如何变魔术的。

接下来,我又出示了一张纸,并说:“老师这儿还有纸,谁想用它变魔术的?”小麻雀们可兴奋了,我又提了一个要求,必须先说一说,你准备怎么变,而且要用好听的话说。这个要求对孩子们有一定的挑战性。但是为了能得到那张纸,还是有不少孩子举起了手,小凯锐说:“我先在纸上画一只兔子,把兔子剪下来,团一团,再把兔子撕成一根根的草。”一个女孩子说:“我在纸上画一个太阳,把太阳剪下来,团一团,再把皱皱的太阳撕成一丝丝的雨。”在几个孩子的启发下,更多的孩子举起了手,我便让他们先分组交流,和身边的人说说自己准备怎么变。

在给孩子们发纸之前,我出示了三种纸,已经使用过的白色打印纸、彩色图画纸、旧报纸,让孩子们将自己需要的种类报给桌长,然后由桌长统计后来领取。原以为这个任务比较困难,但每一桌都准确无误地领回了纸。

孩子们的操作阶段,我提醒他们,变完魔术,要把变的过程说给大家听,还请许老师将他们说的话记录下来。

反思:

与以往相比,这节活动中孩子们的注意是保持时间最长的一次,而且主动参与的孩子人数也比以往多。我想,一是由于最近的各类活动中,孩子们对纸的了解比较多,所以我给他们提出的任务,与他们已经的智力背景是相应的,所以能引起大多数孩子的共鸣。二是这节活动中所提出的要求是孩子们可以通过努力达到的,激起了孩子想要成功的欲望。所以本次活动中的孩子们是投入的。

活动方案和纸玩游戏

活动设计背景:

生活中纸无处不在,从书籍,纸巾,纸盒以及纸制品,幼儿随处都可以接触到。幼儿从折纸,撕纸到剪纸对纸有了一定的了解和经验。因此我设计了有关报纸的经验进行延伸,引申到肢体教学的内容,引导幼儿发掘身边值得探索的素材。

活动目标。

1、练习运用报纸玩各种游戏。

2、训练身体大肌肉的运动技能,发展幼儿身体的灵敏性。

3、学习与他人配合进行游戏,并体验游戏带来的乐趣。

教学重点、难点。

重点:尝试以探索玩报纸为主,引导幼儿在玩纸的游戏中探索发现纸的不同玩法。

难点:通过启发让幼儿明白,在游戏中要相互合作,照顾才能取得胜利。

活动准备。

报纸每人2—3张。

音乐:《猴哥》《数鸭子》。

活动过程。

1、活动导入。

老师出示用纸做成的金箍棒,激发幼儿兴趣。

师:小朋友你们看孙悟空的金箍棒漂亮吗?你们想不想要?

师:请小朋友拿起报纸和老师一起来做金箍棒。

引导幼儿用报纸卷起做成金箍棒。

2、热身运动。

师:老师现在是孙悟空,小朋友是小猴子,你们要听大王的命令。

幼:好的。幼儿情绪高涨。

老师代领幼儿在音乐《猴哥》的旋律下做热身运动:模仿孙悟空的动作。

3、探索发现纸的不同玩法。

师:大王现在要请小猴子们收起金箍棒,想一想报纸还可以怎样玩?可以把你的玩法和你的好朋友讲一讲。

收起金箍棒,引导幼儿每人拿一张报纸自由玩。老师巡视,参与讨论是怎样玩的。注意活动的空间,提醒幼儿注意安全。

师:现在大王要请小猴子们讲一讲是怎样玩的。

请幼儿逐一讲诉是怎样玩的。

幼:可以揉成纸球来玩。

引导幼儿纸球可以抛,接,投等。并让幼儿尝试这几种玩法,开始有简单的合作。引导幼儿可以一个抛,一个接,比赛谁投得远。

师:还可以怎样玩?

幼:撕,剪,折等。请幼儿和是怎样玩的。

4、合作游戏。

师:现在大王把你们全部变成鸭子,我变成鳄鱼,我们来做一个鳄鱼抓鸭子的游戏。

讲解游戏规则:鸭妈妈带着鸭宝宝在河里玩耍,老师放音乐《数鸭子》,当音乐停时,鳄鱼就会来捉鸭子。小鸭子就要赶快站到报纸做的草地上,不然就会被鳄鱼抓走。

开始第一次每个幼儿都可以站一张报纸。

第二次老师收起一半报纸,每张报纸就要站两个幼儿。

第三次老师再收起一半报纸,每张报纸就要站四个幼儿,以此类推。

游戏结束后,和幼儿讨论当草地越来越少时,怎样才不会被鳄鱼抓走。

老师:小鸭子只有相互照顾,相互合作才能保证安全,大家站在一起时还要注意尽量保持身体的平衡。

5、放松活动。

老师和幼儿随音乐《猴哥》用金箍棒敲打按摩身体,做放松运动。

6、活动延伸。

在自由活动时,报纸鼓励幼儿与同伴合作,继续探索报纸的不同玩法。

教学反思。

本次活动趣味性强,幼儿参与性强,活动设计以游戏形式进行贯穿,每一个环节都进行了构思与设计。

导入:引入了幼儿都喜欢的动画人物孙悟空及金箍棒,激发幼儿的积极性。

热身:幼儿用报纸做成金箍棒,并模仿孙悟空的动作,让幼儿四肢都得到了锻炼,这一环节过度自然,幼儿注意力集中,还能激发幼儿的想象力。

探索:本环节是此次活动的重点,让幼儿在自由玩报纸的过程中探索出报纸的不同玩法。在探索过程中引导幼儿和同伴分享自己的玩法。老师参与他们的讨论,发现幼儿有新的创意及时肯定,调动其他幼儿独特思考,寻找更多玩报纸的方法。引导幼儿体验同伴的创意玩法,并引导幼儿尝试合作一起玩。

游戏:此环节主要是通过游戏让幼儿学会相互照顾,相互合作。游戏惊险又刺激,让幼儿尽情玩游戏时,还懂得要遵守游戏规则,把活动氛围推向高潮,并让幼儿体验到游戏的乐趣。老师是游戏的参与者,更加积极调动起幼儿的兴趣。

放松:幼儿兴奋激动后,让他们身心都放松,结合导入引导幼儿用金箍棒敲打身体,慢慢放松下来。

通过本次活动我发现幼儿身边的事物更能激起幼儿探索的兴趣。在活动中让他们尽情的玩耍,充分发挥幼儿的主体作用,老师轻松教,幼儿快乐学。我们在这样的活动中一起体验活动的乐趣,一起成长。

六一活动玩游戏反思总结

一年一度的儿童节是幼儿最隆重的节日,今年我园的"六一"儿童节将以文艺汇演的形式来进行,为了使活动顺利进行特制定此方案。

经过开展庆祝"六一"文汇演的活动形式,使幼儿在进取的参与中体验合作与交往的欢乐,从而度过一个难忘的"六一"儿童节;使家长在观看幼儿节目的同时对幼儿有一个新的认识,进一步感悟幼儿教育的观念,从而使自我对如何教育孩子有所启发;经过向家长、社会展示"六一"活动,进一步塑造本园的社会形象。

二、活动准备。

1、4月中上旬以班为单位进行节目宣传发动,确保节目人数参与率要到达90%,由各班班主任负责。

3、5月中上旬以班为单为进行节目排练,各班班主任负责。

4、5月中上旬对主持人培训,由__教师负责。

5、5月下旬对各班节目进行彩排,由园长负责。

6、5月下旬道具、服装到位,由__负责。

7、5月30日由幼儿园准备奖状、礼品、节目单发放给家长。

8、5月30日幼儿园全体教职员工布置舞台及教室。

三、文艺汇演流程。

1、介绍来宾。

2、鸣炮宣布活动开始。

3、领导讲话。

4、园长致辞。

5、家长代表讲话。

6、观看幼儿文艺表演。

7、文艺汇演结束。

15个游园活动必玩游戏

活动规则:叠易拉罐,在不倒的情况下叠五个易拉罐,成功者得奖。每人两次机会。

活动规则:在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转三圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到人头上,贴中者得奖。

活动规则:在一个大碗内装满水,再往碗中放入五个玻璃珠。游戏者手拿一双筷子向碗中夹珠,只要夹起珠子者就得奖。每人有三次机会。

活动规则:在地面划三根线,第一根为5分,第二根为8分,第三根为10分,参加游戏的人用纸飞机(学生自备)投射,飞过5分得三等奖,8分得二等奖,10分得一等奖。

活动规则:用球击易拉罐,每人每次限击三球,击中者就得奖。

活动规则:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍。参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至终点,球未丢就得奖。桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈。

活动规则:两条线的距离为五米,参赛者将篮球顶在头上,走到对面者就得奖。

活动规则:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里便得奖。每人有三次机会。

活动规则:准备四个杯子,每个杯子都要装满水,并排成一排。在第一个杯子里放一个乒乓球。游戏者要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,则不能得奖。若一次性吹完则得奖。每人有两次机会。

活动规则:负责人用红布蒙住参赛者的眼睛,从距鼓5米的地方走,并转2个圈,击中者得奖。

活动规则:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离,为二十厘米。参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)。

活动规则:学生可站在三分线上、罚球线上、和罚球线内投篮。若在三分线上投进一球得3分,在罚球线上投进一球得2分,在罚球线内投进一球得1分。每人三次试投。得3分以上者可获奖券。

活动规则:每人钓一分钟,钓一条者,获奖券一分。

活动规则:两名参赛者对面站立,之间隔1米。工作人员出示题板,参赛者根据题板上的词语,做动作让另一名参赛者猜(不能用言语交流),猜对后两人都获奖。题目可以是动物、植物、日常用具等。

游戏规则:在一定区域内摆放装有矿泉水的瓶子,每人三个圈,在瓶子的1.5米外抛圈,抛中即获奖。

活动方案和纸玩游戏

设计意图:

纸与幼儿的日常生活息息相关,纸的用处深入到幼儿生活、学习的每一个空间角落,幼儿怀着好奇心撕纸、玩纸、探索纸。开展活动《纸的用处大》这一活动主题引导孩子们在认识纸、感受纸、了解纸的同时,懂得爱护用纸,节约用纸,并养成正确用纸的习惯。

(一)各种各样的纸。

活动目标:1、初步了解纸的种类,会简单地说出其名称。

2、发展幼儿认真观察事物的能力。

(二)纸的特性。

活动目标:1、通过实验,了解纸怕水、怕火、易撕碎等特性。

2、鼓励幼儿发现现象,喜欢提出问题。

(三)好玩的纸。

活动目标:1、大胆想象,用纸制作和创造性地玩游戏。

2、发展幼儿的动手操作能力和创造能力。

(四)报纸。

活动目标:1、知道报纸能给人们带来很多消息,方便人们生活。

2、大胆想象废旧报纸的利用,乐意参加环保活动。

(五)纸的用处多。

活动目标:1、认识纸制品,了解各种纸在日常生活中的广泛用途。

2、知道节约用纸、合理循环使用。

活动延伸:(1)找一找自己的书本有没撕破的,收集起来与教师一起修补。

(2)鼓励幼儿向家长宣传,多使用纸袋装物,循环利用。

(3)收集糖纸、烟纸、挂历纸带到幼儿园进行手工制作。

活动方案和纸玩游戏

活动目标:

1、知道纸是由中国古代的`科学家发明的。

2、主动地参加讨论活动。

活动准备:各种各样的纸。

活动过程:

1、出示各种各样的纸,说说纸的用处:

——“这些都是什么?这些纸是用什么做成的?”“纸有什么用处?”

2、设置问题,阅读寻找答案:

(1)、提出问题:

——“世界上怎么会有各种各样的纸?”“最早的纸是怎么样的?”

(2)、自主阅读幼儿用书:

——“古时候,人们是在哪里写字的?”(动物甲壳、石头、树皮、竹片、羊皮等。)。

“世界上是谁最早发明了造纸的技术?”

圣诞节玩游戏策划游戏圣诞节活动

1、抛绣球(20分钟)。

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球。

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.

2、幸运之星演绎大餐(20分钟)。

准备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

3、夫妻双双把家还(20分钟)。

准备:十个气球。

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

用盐巴玩游戏大班科学活动教案

1、能了解盐的溶解和结晶。

2、能制做不同浓度的盐水。

二、活动准备。

盐、糖、杯子、水、小勺、棉棒、实验记录表、已制作好的盐水画。

三、活动过程。

1、出示糖和盐,让幼儿辨别哪个是盐,哪个是糖?

2、启发幼儿进行观察:

盐和糖是什么颜色的?(当它们堆在一起是白颜色的,当它们放到水中是无色的)。

盐摸起来感觉如何?

闻一闻,它们的气味是什么样的?

尝一尝,它们的'味道是什么样的?

3、请幼儿回想我们前面做过的为认识糖的颜色而做的实验。请幼儿说一说盐和糖是否都会溶解到水中?请幼儿自由发表意见。

4、将幼儿分成四组做溶解实验,让幼儿做出不同浓度的盐水,并学会简单地记录。

5、出示盐水画,让幼儿了解盐的结晶并激起幼儿画盐水画的兴趣。

活动延伸:引导幼儿回到班里自己制作盐水画。

玩游戏活动策划范文

在我院的团委的领导下,在院领导的领导下,为了提高我们社团的影响力,扩大宣传力,发挥我们的优势,利用我们的资源,维护大学生的身心健康,传播校园文化,所以我们同心协力搞了这个活动,让我们的课余生活更加丰富。

海航学院与世界的沟通日益密切,帮助每一位海航学子掌握一门熟练的外语是海航义不容辞的责任。而英语社则是学院英语教育的中坚力量,所以我们社团精心策划了这次活动在娱乐同学们的同时也会大大提高同学们对英语的兴趣。

鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。

第二教学楼第三阶梯教室。

十一月下旬(暂定)。

有志青年。

活动负责人:黄舟社长。

主办单位:海航学院。

协办单位:英语社团。

邀请单位:各个兄弟团体。

活动宣传。

(一)宣传。

圣诞节玩游戏策划游戏圣诞节活动

活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。

活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。

活动对象:xx、xx级全体同学。

活动地点:彗星楼门前。

活动时间:**年4月16日下午1:00。

承办单位:xx大学数学院分团委学生会宿舍工作部生活部。

活动内容。

游戏一:连坐。

游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。

2、每班派出24人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。

胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名。

游戏二:滚“纸胎”

器具:报纸(五十张),胶带。(各班自备,报纸上交后统一发)。

游戏规则:1、同游戏一1。

2、每班派出14人,站成一竖排。第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。待参赛队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)。

胜负判断:按报纸贴成圈的时间先后排名。

注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。

2、班级同学的协调。

游戏三:十六人十七足。

器具:玻璃绳,或其他非弹性绳。

游戏规则:1、同游戏一1。

2、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。

胜负判断:按照到达终点的.先后顺序排名。

最后,希望此次活动能得到老师和同学们的喜爱。

宿舍工作部、生活部。

一、活动目标。

为树立“健康第一”思想,培养终身体育意识,同时锻炼提高学生的生活自理以及动手动脑能力,增强小组合作意识与自信心,本校开展生活自理、趣味游戏与体育运动相结合的闯关游戏竞赛活动。

1、借助活动,培养生活自理自立和动手动脑的能力。

2、以小组合作的形式参与活动,让学生感受到与他人交流、合作的乐趣。

3、培养学生的实践体验能力和团队协作精神。

4、培养学生积极主动参与体育锻炼的习惯,提高学生的身体素质及健康水平。

二、活动时间:周日下午。

三、竞赛项目及分类。

1、竞赛项目:

一年级:呼啦圈传递——戴红领巾,叠衣服——跳绳接力——齐心协力向前走。

2、竞赛规则:

(1)每班分好小组,按指定地点完成各项闯关。

(2)以计时的形式进行比赛。以裁判的哨声为令。

(4)以最后一位同学经过终点线为准,结束计时,闯关时间累积的结果为本组成绩。

3、注意事项:

(1)严格遵守比赛规则,如有违反将视为弃权,不计时间退出比赛。

(2)比赛中禁止奔跑,注意安全。

各位家长注意带孩子在家做好练习,争取让孩子在自理能力比赛中取得优异的成绩。

组织幼儿玩游戏活动方案设计

活动背景:

儿歌《虫虫虫虫爬》简单、有趣,每一幅图画联结起来就像是一幅慢慢展开的分格漫画,陆续出场的角色将儿歌内容一波一波地推进。采用了循环儿歌的形式,有很强的节奏感。每一句的末尾和下一句的开头呼应,非常有利于幼儿进行预测。同时在知识经验方面,还展现了不同动物的生活习性特征,用“爬、飞、跳、游”等动态词描绘了小动物的活动方式。

针对同一教学内容,让教师根据不同的年龄层次调整活动的设计,重新组织重、难点,这对于幼儿教师来说也是一次不同寻常的“经历”。这一活动设计我们根据儿歌的节奏框架,在难度和重点方面进行了调整,使它更适合中班幼儿的学习特点并根据语言学习领域里提倡的:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”

活动目标:

1.通过游戏和表演的形式,感知图片的内容,体验儿歌的韵律和节奏。

2.感受图片分格线的格式,以此猜测儿歌的内容并学习仿编儿歌。

3.体验参与游戏带来的快乐。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

6.通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

7.通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

活动准备:

图片、伴奏旋律、动物卡片。

活动过程:

(一)听音乐模仿小动物。

老师:“今天,老师带来了一首很好听的音乐,咦,我们一起听听这段音乐中可能藏了哪些小动物,这些小动物又是怎样走路的?(老师提醒幼儿用节奏来念)带领幼儿听音乐模仿小动物的“爬、飞、跳、游”4种走路方式。

(首先,创设情境,以一首听上去轻松而且节奏感很强的旋律导入,并借助于问题:这段音乐中可能藏了哪些小动物,他们又是怎样走路的,来调动幼儿最直接的经验回忆。带领幼儿模仿小动物,虽然这个环节比较简单,但需要幼儿不断适应新的动作模式,因此老师的示范、鼓励等策略由而此介入:看,谁来了,它是怎样走路的呀?等等,帮助幼儿初步感知了儿歌的节奏型,为后面的活动做了很好的经验准备。)。

(二)看图学儿歌,了解分格线的格式。

老师:“刚才你学了哪些小动物,它是怎样走路的?”

老师:“我们还可以把这个好玩的游戏变成一首很有趣的儿歌呢?这首儿歌在哪儿呢?就藏在老师带来的图片里,我们一起来看看。”

1、出示第一张图片:

老师:“图片上有谁?它在干什么?它爬到谁的家?”

(这张图片可以用一句好听的话来说——“虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。”老师带领幼儿集体学说。)。

2、出示第二张图片:

“蝴蝶是怎样走路的?它又会飞到谁的家呢?”

(这张图片也可以像第一张图片一样用一句好听的话来说,谁来说说,请幼儿个别讲述——“蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。”)。

(将第一幅和第二幅图片放在一起讲述因为这两幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。问题简单明了,对幼儿来说,图片儿歌的内容是简单的,富有节奏的句式是有趣的。因此,这个环节我不断地提醒幼儿将注意力集中在儿歌的句式节奏上。通过这一环节,幼儿也会初步感知到这种首尾呼应的句式。)。

3.了解分格线的格式。

(1)请幼儿比较第一、二张图片:“这两张图片和我们平时看的图片有什么不一样的地方,你能发现其中的小秘密吗?”

(2)向幼儿介绍分格线。

老师:“这个分格线有什么用呢?”

小结:当我们把几幅小图片放在一起,用分格线隔开,我们就可以看出这些小动物在做这些事情的连续过程了。

(3)出示第三幅图片:

老师:“这幅图片上也有分格线,谁来用一句好听的话把这幅图片的内容像前两幅图片一样说出来呢?”

——“青蛙青蛙跳,跳到小鱼家。”

(这个环节重点是解决分格线这个难点。分格线对于幼儿来说知识性含量大,所以我把它放在第一个大环节中单独解决掉,同时也是想让幼儿带着初步掌握的知识经验潜移默化地在后面的环节中慢慢地消化理解。)。

4.第四、五张图片:

老师:“咦,小青蛙跳到小鱼家,它找小鱼干什么呢?”原来,青蛙要告诉小鱼一件很可怕的事情,我们一起来看看。

老师:“在小鱼的身边出现了什么呀?”

———鱼网要来网小鱼了。

“小青蛙会对小鱼说什么?”

“小鱼会害怕吗?”

“小鱼小鱼游,游到谁的家呢?鱼网是它的家吗?它的家又在哪儿?”

“小鱼究竟有没有被抓走?我们一起看看”

“小朋友在干什么?哦,小朋友跑呀跑,跑回了自己的家。”

(这两张图片的内容和前面图片的内容相比略有不同,因此一系列的提问采用了递进的形式让幼儿在联系自己生活经验的基础上进行猜测、推断。建构了有效的师生互动。)。

5.完整地学说儿歌一遍。

老师:“我们一起来听着好听的音乐把儿歌完整地说一说。”

(形象生动的图片配上韵味十足地旋律,能在瞬间调动起幼儿的视听感官,培养了幼儿欣赏性的倾听能力,促使幼儿在倾听和欣赏画面过程中油然而生一种愉悦感。给了后面创编活动带来无限想象的空间。)。

(三)创编儿歌。

1.集体创编。

老师:“在这首儿歌中讲了4种小动物不同的走路方式,在一开始的游戏中我们已经知道了很多小动物的走路方式。咦,我们能不能把这些会爬的、会跳的、会走的小动物编进儿歌中,让它变成一首会变化的儿歌。我们来试试,好吗”

“好,我们先来看第一张图片,除了毛毛虫会爬,还有谁会爬?”

(幼儿说出小动物的名称,老师相应地贴上图片。)。

幼儿一起把新创编出的儿歌说一说。

2.个别创编。

老师:“大家想不想自己来试一试,老师给大家准备了许多图片,大家可以挑选自己喜欢的小动物放在图卡上来创编新的儿歌。

要求:

(1)新儿歌中几种小动物走路方式要不一样。

(2)贴图片的时候,想一想,前一幅分格线后面的图片应该和后一幅分格线前面的图片怎么样?你的新儿歌能不能连贯地讲下去。

幼儿分别操作。

3.幼儿展示自己的儿歌。

(这个大环节应该是整个活动的高潮部分,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验。这也是实现教育活动目标的一个重要手段。这种讲述迁移更好地帮助幼儿把书本经验转化为实践生活经验。同伴之间的合作,创编出一个个有趣的儿歌。一个幼儿的表述,有启发了其他幼儿的想象,开拓了思路,从而引发更多的新组合)。

活动反思:

(一)思所得。

1.分析幼儿年龄特点及活动的意义。

中班幼儿有其显著的年龄特征,非常喜欢模仿,并且模仿的很出色,这首儿歌中提到的几种小动物的走路方式孩子们都已经熟悉了,在活动中可以让幼儿跟随有节奏的的音乐尽情的模仿小动物走路的姿势。在这一环节中,孩子们都兴趣很高,能大方表演模仿,并且在游戏中个个玩的不亦乐乎,活动气氛高涨。之所以选择这首诗儿歌是因为我觉得我班的幼儿已经做好了学习的经验准备。本次活动的高潮部分在于引导幼儿积极创编,发展幼儿的思维想象能力,让每个孩子将原有经验与散文诗相结合进行仿编,培养幼儿的艺术思维。

2.对重难点的把握。

为了让活动更具有挑战性和适合中班幼儿的学习需要,在活动重难点方面笔者定位为:在体验儿歌的韵律和节奏基础上,感受图片分格线的格式,并以此猜测儿歌的内容学习仿编儿歌。活动中对儿歌的理解和掌握方面对于幼儿来说并不困难。难点应该在幼儿最后创编这个环节。因此我们采用了集体创编先,幼儿小组、个别创编后,并结合图片的辅助材料来帮助幼儿很好地解决这个难点。

3.活动过程和方法的组织。

在这次活动中着重体现的是游戏激趣、互动提升、创编表达这3个过程。在第一环节游戏激趣中,借助于音乐旋律、老师的提示语、幼儿的动作参与很好地调动了他们的经验回忆,直接为后面的活动做好准备。在第二环节互动提升中,借助图片学习儿歌,幼儿由此进入了互动的环节。前三幅图片的内容、画面、句式有着许多相似之处。内容简单、节奏有趣。幼儿能够感受首尾呼应的句式。把分格线放在了第三幅中解决,是想让幼儿带着前两幅知识经验潜移默化地转移到后面的环节。在学习后两张图片的内容时提问采用了递进的形式很好地建构了有效的师生互动。整个活动自始至终吸引幼儿,很自然地把幼儿推向主体地位,充分调动了幼儿的积极参与的热情。在第三环节创编表达中,由集体创编——小组展示帮助孩子更好地迁移作品经验,是对儿歌韵律和节奏学习次巩固性练习,并与起始部分相前后呼应,形成了一个完整的教学链。

(二)思不足。

在最后创编活动中,我希望幼儿能根据儿歌的句式节奏来创编,加上图片的经验帮助会使幼儿的创编有了更多的精彩、有趣和可爱之处。幼儿的想法是拓展的、开放的,但在表现时出现了与语言表述的脱节和一些意想不到的困难,甚至有个别幼儿内向胆小而不肯积极参与到儿歌的创编活动中,分析原因:

1.材料提供的有限性局限了幼儿的创作和表现。

2.语言技能的支撑不够,局限了幼儿很多表达。

附儿歌:

虫虫虫虫爬。

虫虫虫虫爬,爬到蝴蝶家。

蝴蝶蝴蝶飞,飞到青蛙家。

青蛙青蛙跳,跳到鱼儿家。

鱼儿鱼儿游,游到谁的家?

小朋友跑呀跑,跑回自己的家。

玩游戏活动策划范文

裁判:郭泉醒、^v^俊。

请体育委员对篮球赛进行总结。

游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一男一女分别先原地转0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(-5),若相同者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站好位置的人受罚。

经费预算:

方布4块2元条。

气球2袋9元袋。

团建活动玩游戏心得体会

随着社会的发展,公司越来越重视团队的凝聚力和团队精神。团建活动作为一种有效的培养团队合作能力的方式,被广泛运用于各个行业。而其中,游戏是团建活动中最为常见和受欢迎的一种方式。在最近参加的一次团建活动中,我深刻体会到了游戏在团队建设中的重要性和价值。

首先,游戏可以拉近团队成员之间的距离,提升团队的凝聚力。团建活动中的游戏往往需要团队成员合作完成任务,这个过程中大家需要互相配合,共同努力。通过游戏,我们可以更好地了解彼此的特点和优势,逐渐建立起默契和信任。在游戏中,我们共同面对困难和挑战,共同取得胜利,这种共同经历带给我们的感受往往是深刻和难以忘怀的。这种共同经历可以让我们更加紧密地联系在一起,形成一支真正的团队。

其次,游戏可以锻炼团队成员的合作能力和团队意识。团队合作是团建游戏的重要目的之一,而合作能力和团队意识也是现代社会越来越需要的一种素质。在游戏中,我们需要互相协作、相互协调,才能达到游戏的目标。这需要我们具备良好的沟通能力、目标意识和团队合作意识。通过不断的游戏训练,我们可以提高自己的合作能力和团队意识,进而在工作和生活中更好地适应团队合作的环境。

再次,游戏可以激发团队成员的创造力和想象力。在游戏中,我们经常需要解决一些棘手的问题和难题。这就需要我们发挥自己的创造力和想象力,找出最合适的解决方案。通过游戏,我们可以培养团队成员的创造力和想象力,让他们能够面对各种不同的情况和问题,从而更好地应对工作和生活中的挑战。

最后,游戏可以增强团队成员的情感交流和情感链接。团建游戏中的成功和失败往往都离不开团队成员之间的情感交流和情感链接。在游戏中,我们可以共同分享喜悦和悲伤,共同经历困难和挫折。通过这种情感交流,我们可以更好地了解和关心彼此,增强团队成员之间的情感链接。而情感链接又是构建一个团队的基石,只有有了情感链接,团队才能真正地发展和壮大。

总之,团建活动中的游戏在培养团队合作能力、锻炼团队意识、激发创造力和增强情感交流中发挥着重要的作用。通过游戏,我们可以拉近团队成员之间的距离,建立起默契和信任;通过游戏,我们可以培养团队成员的合作能力和团队意识;通过游戏,我们可以激发团队成员的创造力和想象力;通过游戏,我们可以增强团队成员之间的情感交流和情感链接。因此,在未来的团建活动中,游戏将是不可或缺的一部分,也是创造成功团队的关键之一。

团建活动玩游戏心得体会

团队协作是现代企业中十分重要的一环,在项目推进、目标实现以及团队成员间的沟通与合作中发挥着巨大的作用。为了加强团队凝聚力和协作能力,我们公司最近举办了一次团建活动,其中一个重要的环节就是玩游戏。通过这次游戏,我们团队成员深刻体会到游戏对团队凝聚力的重要性,并从中汲取到了宝贵的经验与教训。

首先,我们团队选择了团队合作解密游戏作为团建活动的主题。这种游戏需要团队成员密切配合,通过解谜和推理来寻找问题的答案。在游戏中,每个团队成员都扮演着不同的角色,有的扮演侦探,有的扮演推理员,有的扮演解谜专家。通过分工合作,我们有条不紊地解开了一个个谜题,不断逼近最终的答案。这个过程让我们意识到,团队成员之间的相互信任和紧密配合对于解决问题至关重要。

其次,我们在游戏中还面临了一些挑战和困难。有时候,我们会遇到一些看似无法解开的谜题,团队成员之间会产生一些不同的意见和争论。面对这些困难,我们学会了倾听他人的意见,耐心地解释自己的观点,并且通过集体讨论来寻找最佳解决方案。这个过程中,我们不断调整自己的思维方式,学会了从不同的角度来看待问题。最终,我们克服了一个个困难,取得了游戏的胜利。

在团队合作解密游戏的过程中,我们发现团队成员之间的沟通是非常重要的一环。有时候,一句简短的提醒或暗示就可以打开我们思维的局限,让整个团队看到问题的本质。我们团队中的一名成员在游戏中发现了一个重要的线索,但是他却没有立刻告诉其他人。这给我们团队造成了很大的困扰,最终导致了失败。从这个错误中,我们明白了沟通的重要性,要及时分享自己的发现和想法,以便团队能够更好地应对挑战。

此外,我们还注意到游戏中的团队氛围对于团队合作的重要性。在游戏开始之前,我们团队成员之间充满了竞争心理,每个人都想证明自己的聪明才智。然而,随着游戏的进展,我们渐渐认识到,只有真正团结起来,发挥每个人的特长,才能够达到事半功倍的效果。我们开始相互协作,互相帮助,共同追求成功。这种团队氛围让我们收获了很深的满足感,并且也加深了我们之间的友谊和信任。

通过这次团建活动中的玩游戏环节,我们团队成员深刻认识到了游戏对于团队凝聚力和协作能力的重要性。团队合作解密游戏让我们在分工合作和沟通交流中不断成长,也让我们在面对困难和挑战时保持了积极乐观的态度。这次团建活动从游戏中提取的经验与教训,将成为我们今后工作中的宝贵财富,并将进一步推动我们团队的发展和壮大。

玩游戏活动策划范文

游戏目标:

1、学习手推车的本领,在游戏中提高动作的协调*。

2、初步学会发现问题,探索解决问题的办法,懂得合作的重要*。

3、喜欢民间游戏,体验游戏过程中的快乐。

游戏准备:

1、游戏材料若干,“手推车”示范图和音乐光盘各一张。

2、粮仓两个,粮食12袋,地垫数量和师幼人数相等。

游戏过程:

一、在轻松愉快的游戏情境中自然导入游戏。

1、幼儿自主选*间游戏,教师随机参与。

2、简单交流对民间游戏的认识,说说自己玩过什么游戏?怎么玩的?

二、学习游戏“手推车”

1、借助图片导入:他们在干什么?这个游戏你玩过吗?怎么玩。

年组织幼儿玩游戏活动方案

活动目标:

观察不同图片的联系,使幼儿能把一句话说完整,学会如何去组织语言。

活动准备:

人物,动物图片各10张,地方背景图片(如:小河,高山,草地,花园,森林等),春夏秋冬服装图卡,各种食物图片,各种交通工具图卡各10张。纸盒做的红房子,黑房子各一幢。

活动规则:

1.请幼儿随意把10张人物,动物图卡(翻转)放在黑板上排成一排。

2.另请幼儿随意挑一组图片(正面向上)排在一排的图卡下。

3.请幼儿一起说说,第二组图卡上画的是什么。

4.请两个幼儿上来做游戏,每人随意抽取第一排图卡中的任意一张,然后把这张与之相对应的下面一排的一张图卡连起来看。根据第二张图片中的内容说上一二句有相互关联的话,谁想好了谁先说,说对了,这二张图卡就放进红房子里。说错了,这二张图卡就放进黑房子里。

5.游戏依此进行,每组画卡换着玩,两组画卡也可以上下对称翻或上下随意翻。

注意:整个游戏过程中教师在幼儿身边给予即时指导。

玩游戏活动策划范文

孩子的焦虑除了与遗传因素有关外,也与生活环境息息相关,比如频繁地转学、搬家,都可使孩子的情绪变得焦燥不安。怎样令孩子摆脱焦虑呢?儿童教育专家列出了5种快乐运动,帮助孩子摆脱焦虑情绪:

一、荡秋千。每天荡秋千20分钟,大脑分泌的“快乐因子”呔多芬会增加80%。父母当“助力推动器”兼保护人,对融洽亲子关系有良好助益。

二、放风筝。放风筝不仅让孩子享受到空旷地带的新鲜空气,放线、收线也锻炼了臂力和眼力,使孩子心胸开阔。

三、垂钓。焦虑的孩子常缺乏耐心,垂钓是锻炼耐心的好办法。对孩子讲清垂钓的目的——我们不完全是为钓鱼而来,最后收获的也许是惊奇和意外,还可辅导孩子将垂钓收获画成儿童画。

四、水中跑。可在泳池、河边、海边浅水区进行,长期坚持不仅令孩子变得更结实,也能使情绪更平稳。一般在水中跑20分钟左右,能让一个沮丧的孩子迅速平静下来。

五、双手接球(或物)。双手接球的练习需要高度集中精力,可帮助孩子驱除杂念,如愤怒、不安和沮丧等。习惯养成之后,孩子一旦感到烦恼,就会试一试自己的“杂技”。

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